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シュヴァルツサイド ペルソナ4カードリスト ブースター エクストラパック エクストラブースター TVアニメ「ペルソナ4」 エクストラブースター P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) トライアルデッキ プロモーションカード 総評 ブースター 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 P4/S08-001 キャラ RR 黄 浴衣の陽介 0/0 2000/1/0 《ジュネス》? 《和服》? P4/S08-002 キャラ RR SP 黄 主人公&伊邪那岐大神 1/1 4500/1/1 《神》? P4/S08-003 キャラ R 黄 家族の証 堂島 0/0 500/1/0 《警察》? P4/S08-004 キャラ R 黄 WILDの力 主人公 0/0 2000/1/0 《魔法》? 《メガネ》? P4/S08-005 キャラ R 黄 酒屋の娘 小西早紀 1/1 2500/1/1 《ジュネス》? 《酒》? P4/S08-006 キャラ R SR 黄 ジュネス大好き! 菜々子 2/1 4000/1/1 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/S08-007 キャラ R 黄 仲良し兄妹 主人公&菜々子 2/2 7000/2/1 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/S08-008 キャラ U 黄 ガッカリ王子 陽介ちゃん 0/0 2500/1/0 《ジュネス》? 《女装》? P4/S08-009 キャラ U 黄 演劇部 小沢結実 1/0 5000/1/0 《演劇》? P4/S08-010 キャラ U 黄 浴衣の菜々子 1/0 5500/1/0 《ジュネス》? 《和服》? P4/S08-011 キャラ U 黄 リーダー主人公 2/2 8500/2/1 《魔法》? P4/S08-012 キャラ U 黄 店長の息子 陽介 3/2 10000/2/1 《ジュネス》? 《魔法》? P4/S08-013 キャラ C 黄 吹奏楽部 松永綾音 0/0 500/1/0 《音楽》? P4/S08-014 キャラ C 黄 結婚宣言 菜々子 0/0 1000/1/0 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/S08-015 キャラ C 黄 ミスコン?主人公ちゃん 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《女装》? P4/S08-016 キャラ C 黄 主人公の相棒 陽介 1/0 1000/1/0 《ジュネス》? 《魔法》? P4/S08-017 キャラ C 黄 友情の絆創膏 陽介 1/1 6000/1/1 《ジュネス》? 《魔法》? P4/S08-018 キャラ C 黄 父親の誓い 堂島 2/1 8500/1/1 《警察》? P4/S08-019 キャラ C 黄 陽介&スサノオ 2/2 8500/2/1 《ジュネス》? 《メガネ》? P4/S08-020 イベント U 黄 マヨナカテレビ 2/2 EV P4/S08-021 イベント U 黄 ジュネス 2/0 EV P4/S08-022 イベント C 黄 熱い抱擁 1/1 EV P4/S08-023 クライマックス CR RRR 黄 幾万の真言 CX 2 P4/S08-024 クライマックス CC 黄 Never More CX 2 P4/S08-025 クライマックス CC SR 黄 ブレイブザッパー CX 1・風 P4/S08-026 キャラ RR 緑 本当の自分りせ 1/1 5000/1/1 《音楽》? 《テレビ》? P4/S08-027 キャラ RR 緑 自称カンフー研究会 千枝 3/2 10000/2/1 《スポーツ》? 《魔法》? P4/S08-028 キャラ R 緑 死神 黒田ひさ乃 0/0 500/1/0 《死》? P4/S08-029 キャラ R SR 緑 芸能人りせ 0/0 500/1/0 《音楽》? 《テレビ》? P4/S08-030 キャラ R 緑 バスケ部 一条康 1/0 3000/1/0 《スポーツ》? P4/S08-031 キャラ R SP 緑 りせ&ヒミコ 1/0 4000/1/0 《音楽》? 《メガネ》? P4/S08-032 キャラ R SP 緑 千枝&スズカゴンゲン 2/2 7500/2/1 《スポーツ》? 《メガネ》? P4/S08-033 キャラ U 緑 学童保育の母 南絵里 0/0 2000/1/0 《愛》? P4/S08-034 キャラ U 緑 水着の千枝 1/0 5500/1/0 《スポーツ》? 《水着》? P4/S08-035 キャラ U 緑 黄金の右脚 千枝 1/1 5000/1/1 《スポーツ》? 《魔法》? P4/S08-036 キャラ U 緑 辰姫神社のキツネ 2/1 1000/1/1 《動物》? 《神》? P4/S08-037 キャラ U 緑 りせ&カンゼオン 2/1 7000/1/1 《音楽》? 《メガネ》? P4/S08-038 キャラ C 緑 頼れる王子様 千枝 0/0 500/1/0 《スポーツ》? 《魔法》? P4/S08-039 キャラ C 緑 癒しの波動 りせ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《メガネ》? P4/S08-040 キャラ C 緑 浴衣の千枝 0/0 2500/1/0 《スポーツ》? 《和服》? P4/S08-041 キャラ C 緑 浴衣のりせ 0/0 3000/1/0 《音楽》? 《和服》? P4/S08-042 キャラ C 緑 サッカー部 長瀬大輔 1/0 1500/1/0 《スポーツ》? P4/S08-043 キャラ C 緑 大切な友達 千枝&雪子 2/1 7500/1/1 《扇子》? 《スポーツ》? P4/S08-044 キャラ C 緑 水着のりせちー 2/2 9000/2/1 《音楽》? 《水着》? P4/S08-045 イベント U 緑 自称特別捜査隊 2/1 EV P4/S08-046 イベント U 緑 王様ゲーム 1/1 EV P4/S08-047 イベント C 緑 川のヌシ釣り 2/0 EV P4/S08-048 クライマックス CR SR 緑 ゴッドハンド CX 袋 P4/S08-049 クライマックス CC 緑 千枝の追撃 CX 2 P4/S08-050 クライマックス CC RRR 緑 ハイ・アナライズ CX 2 P4/S08-051 キャラ RR 赤 完二&ロクテンマオウ 1/1 5000/1/1 《不良》? 《メガネ》? P4/S08-052 キャラ RR 赤 浴衣の雪子 2/1 4500/1/1 《扇子》? 《和服》? P4/S08-053 キャラ R 赤 本当の強さ完二 0/0 2000/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/S08-054 キャラ R 赤 水着の雪子 0/0 2500/1/0 《扇子》? 《水着》? P4/S08-055 キャラ R SR 赤 爆笑スイッチ雪子 1/1 5000/1/1 《扇子》? 《魔法》? P4/S08-056 キャラ R 赤 ゲーム感覚 足立 2/1 8000/1/1 《警察》? 《武器》? P4/S08-057 キャラ R 赤 若女将 雪子 3/2 9500/2/1 《扇子》? 《和服》? P4/S08-058 キャラ U 赤 頼るお姫様 雪子 0/0 500/1/0 《扇子》? 《魔法》? P4/S08-059 キャラ U 赤 被害者の弟 小西尚紀 0/0 1500/1/0 《保健室》? 《酒》? P4/S08-060 キャラ U 赤 一撃でしとめる雪子 1/0 3500/1/0 《扇子》? 《魔法》? P4/S08-061 キャラ U 赤 伝説の男 完二 1/0 5000/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/S08-062 キャラ U 赤 雪子&アマテラス 2/2 8000/2/1 《扇子》? 《メガネ》? P4/S08-063 キャラ C 赤 ジュネスでサボる足立 0/0 500/1/0 《警察》? 《ジュネス》? P4/S08-064 キャラ C 赤 ガソスタの店員 0/0 2500/1/0 《特徴なし》? P4/S08-065 キャラ C 赤 浴衣の完二 0/0 3000/1/0 《不良》? 《和服》? P4/S08-066 キャラ C 赤 ナース上原小夜子 1/0 3000/1/0 《ナース》? P4/S08-067 キャラ C 赤 署内一の頭脳派 足立 1/1 5000/1/1 《警察》? 《ジュネス》? P4/S08-068 キャラ C 赤 ひどすぎる完二ちゃん 2/1 2500/1/1 《不良》? 《女装》? P4/S08-069 キャラ C 赤 あみぐるみマスター完二 2/2 9000/2/1 《不良》? 《魔法》? P4/S08-070 イベント U 赤 食べられないカレー 1/0 EV P4/S08-071 イベント U 赤 中間テスト 2/1 EV P4/S08-072 イベント C 赤 一撃 2/1 EV P4/S08-073 クライマックス CR RRR 赤 メシアライザー CX 扉 P4/S08-074 クライマックス CC SR 赤 剛殺斬 CX 2 P4/S08-075 クライマックス CC 赤 世界の意思 CX 2 P4/S08-076 キャラ RR 青 浴衣のクマ 0/0 500/1/0 《影》? 《和服》? P4/S08-077 キャラ RR SR 青 旅のお供マーガレット 1/1 2500/1/1 《だじゃれ》? 《本》? P4/S08-078 キャラ R 青 全力でフォロー直斗 0/0 2000/1/0 《男装》? 《探偵》? P4/S08-079 キャラ R 青 クマ&キントキドウジ 1/0 1000/1/0 《影》? 《動物》? P4/S08-080 キャラ R 青 生徒会長 伏見千尋 2/1 1500/1/1 《生徒会》? 《メガネ》? P4/S08-081 キャラ R SP 青 直斗&ヤマトタケル 2/2 7500/2/1 《男装》? 《メガネ》? P4/S08-082 キャラ R 青 クマ&カムイ 2/2 5500/2/1 《影》? 《動物》? P4/S08-083 キャラ U 青 “青春の主張”クマ 0/0 2500/1/0 《影》? 《薔薇》? P4/S08-084 キャラ U 青 探偵王子 直斗 0/0 500/1/0 《男装》? 《探偵》? P4/S08-085 キャラ U 青 直斗&スクナヒコナ 1/0 5500/1/0 《男装》? 《メガネ》? P4/S08-086 キャラ U 青 ジュネスのアイドル クマ 2/2 8500/2/1 《影》? 《ジュネス》? P4/S08-087 キャラ U 青 力を司る者マーガレット 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《神》? P4/S08-088 キャラ C 青 マネージャー海老原あい 0/0 2000/1/0 《スポーツ》? 《マネージャー》? P4/S08-089 キャラ C 青 名探偵 直斗 0/0 3000/1/0 《探偵》? 《武器》? P4/S08-090 キャラ C 青 教え子 中島秀 0/1 500/1/0 《メガネ》? P4/S08-091 キャラ C 青 無限の可能性 直斗 1/0 4500/1/0 《男装》? 《メガネ》? P4/S08-092 キャラ C 青 “熊田”ちゃん 1/0 5500/1/0 《影》? 《女装》? P4/S08-093 キャラ C 青 クマ・スペック2 1/1 5000/1/1 《影》? 《動物》? P4/S08-094 キャラ C 青 セーラー服の直斗 2/1 6500/1/1 《メカ》? 《警察》? P4/S08-095 イベント U 青 すべての人の魂の詩 2/0 EV P4/S08-096 イベント U 青 マギーのタロット占い 2/3 EV P4/S08-097 イベント C 青 クマ登場! 2/2 EV P4/S08-098 クライマックス CR RRR 青 私のクリスマスイブ CX 2 P4/S08-099 クライマックス CC SR 青 マハブフダイン CX 2 P4/S08-100 クライマックス CC 青 メギドラオン CX 本 エクストラパック 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 P4/SE01-01 キャラ R 黄 主人公(P4) 3/2 9000/2/1 《魔法》? 《メガネ》? P4/SE01-02 キャラ R 黄 陽介&ジライヤ 2/2 7500/2/1 《ジュネス》? 《魔法》? P4/SE01-03 キャラ C 黄 堂島 遼太郎 1/1 2500/1/1 《警察》? P4/SE01-04 キャラ C 黄 花村 陽介 0/0 2500/1/0 《ジュネス》? 《メガネ》? P4/SE01-05 キャラ C 黄 堂島 菜々子 0/0 500/1/0 《テレビ》? 《ジュネス》? P4/SE01-06 クライマックス C 黄 イザナギ覚醒 CX 2 P4/SE01-07 キャラ R 緑 千枝&トモエ 2/2 8500/2/0 《スポーツ》? 《魔法》? P4/SE01-08 キャラ R 緑 久慈川 りせ 1/1 3500/1/1 《音楽》? 《テレビ》? P4/SE01-09 キャラ C 緑 里中 千枝 0/0 3000/1/0 《スポーツ》? 《メガネ》? P4/SE01-10 クライマックス C 緑 現役美少女アイドル CX 2 P4/SE01-11 キャラ R 赤 雪子&コノハナサクヤ 2/2 7000/2/1 《扇子》? 《魔法》? P4/SE01-12 キャラ C 赤 完二&タケミカヅチ 1/0 4000/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/SE01-13 キャラ C 赤 天城 雪子 0/0 2000/1/0 《扇子》? 《メガネ》? P4/SE01-14 キャラ C 赤 巽 完二 0/0 2000/1/0 《不良》? 《メガネ》? P4/SE01-15 イベント C 赤 オレの出番ッス! 2/1 EV P4/SE01-16 クライマックス C 赤 突撃逆ナン大作戦 CX 扉 P4/SE01-17 キャラ R 青 白鐘 直斗 1/1 500/1/1 《探偵》? 《警察》? P4/SE01-18 キャラ C 青 クマ 0/0 500/1/0 《動物》? 《影》? エクストラブースター TVアニメ「ペルソナ4」 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 P4/SE12-01 キャラ R 黄 最初の仲間 陽介 0/0 3500/1/0 《ジュネス》? 《ヘッドフォン》? P4/SE12-02 キャラ R 黄 “切り札”となる力 悠 1/0 5000/1/0 《メガネ》? 《魔法》? P4/SE12-03 キャラ R 黄 フードコートの菜々子 1/1 2500/1/1 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/SE12-04 キャラ C 黄 “お兄ちゃん”悠 0/0 500/1/0 《特徴なし》? P4/SE12-05 キャラ C 黄 しっかり者の小学生 菜々子 0/0 3000/1/0 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/SE12-06 キャラ C 黄 陽気なクラスメイト 陽介 1/1 6500/1/0 《ジュネス》? 《メガネ》? P4/SE12-07 キャラ C 黄 お出迎え 堂島 2/1 2500/1/1 《警察》? P4/SE12-08 キャラ C 黄 面倒見のいいムードメーカー 陽介 2/1 8000/1/1 《ジュネス》? 《メガネ》? P4/SE12-09 キャラ C 黄 悠&イザナギ 3/2 9500/2/1 《魔法》? 《メガネ》? P4/SE12-10 イベント C 黄 ペルソナ 2/2 EV P4/SE12-11 クライマックス C 黄 ジライヤ発動 CX 2 P4/SE12-12 キャラ R 緑 新たな仲間 りせ 0/0 2000/1/0 《音楽》? 《テレビ》? P4/SE12-13 キャラ R 緑 自称特別捜査隊 千枝 2/2 8000/2/1 《スポーツ》? 《魔法》? P4/SE12-14 キャラ R 緑 揺れる気持ち りせ 3/2 9500/2/1 《音楽》? 《魔法》? P4/SE12-15 キャラ C 緑 雪子の味方 千枝 0/0 500/1/0 《スポーツ》? 《肉》? P4/SE12-16 キャラ C 緑 どこでも出前! あいか 1/0 2500/1/0 《ウェイトレス》? P4/SE12-17 キャラ C 緑 “必殺の蹴り”千枝 1/0 6000/1/0 《スポーツ》? 《メガネ》? P4/SE12-18 キャラ C 緑 女子高生アイドル りせ 2/1 5000/1/1 《音楽》? 《メガネ》? P4/SE12-19 クライマックス C 緑 千枝の覚醒 CX 宝 P4/SE12-20 キャラ R 赤 大ショック! 完二 0/0 500/1/0 《不良》? P4/SE12-21 キャラ R 赤 自称特別捜査隊 雪子 1/0 4500/1/0 《扇子》? 《魔法》? P4/SE12-22 キャラ R 赤 一件落着 雪子 2/1 8000/1/1 《扇子》? 《メガネ》? P4/SE12-23 キャラ R 赤 自称特別捜査隊 完二 2/2 8000/2/1 《不良》? 《魔法》? P4/SE12-24 キャラ C 赤 生田目 太郎 0/0 1500/1/0 《秘書》? P4/SE12-25 キャラ C 赤 一刀両断 雪子 0/0 2500/1/0 《扇子》? P4/SE12-26 キャラ C 赤 本当はいい奴 完二 1/0 3500/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/SE12-27 キャラ C 赤 お調子者 足立 1/0 5000/1/0 《警察》? P4/SE12-28 クライマックス C 赤 コノハナサクヤ発動 CX 扉 P4/SE12-29 キャラ R 青 頭脳明晰 直斗 1/1 7500/1/0 《男装》? 《探偵》? P4/SE12-30 キャラ R 青 アンチエイジング クマ 2/1 7500/1/1 《影》? 《動物》? P4/SE12-31 キャラ C 青 ミスコンは無理!? 直斗 0/0 1000/1/0 《探偵》? P4/SE12-32 キャラ C 青 タロットの報せ マーガレット 0/0 1500/1/0 《魔法》? 《占い》? P4/SE12-33 キャラ C 青 霧を見通すメガネ クマ 0/0 2000/1/0 《影》? 《動物》? P4/SE12-34 キャラ C 青 ブリリアント クマ 1/0 5500/1/0 《影》? 《動物》? P4/SE12-35 キャラ C 青 自称特別捜査隊 直斗 2/2 8500/2/1 《男装》? 《魔法》? P4/SE12-36 クライマックス C 青 キントキドウジ発動 CX 本 P4/SE12-37 キャラ ※RE 黄 堂島 菜々子 0/0 500/1/0 《テレビ》? 《ジュネス》? P4/SE12-38 キャラ ※RE 黄 花村 陽介 0/0 2500/1/0 《ジュネス》? 《メガネ》? P4/SE12-39 キャラ ※RE 黄 “契約の鍵” 主人公 1/0 5000/1/0 《魔法》? P4/SE12-40 キャラ ※RE 黄 堂島 遼太郎 1/1 2500/1/1 《警察》? P4/SE12-41 キャラ ※RE 黄 陽介&ジライヤ 2/2 7500/2/1 《ジュネス》? 《魔法》? P4/SE12-42 キャラ ※RE 黄 主人公(P4) 3/2 9000/2/1 《魔法》? 《メガネ》? P4/SE12-43 クライマックス ※RE 黄 イザナギ覚醒 CX 2 P4/SE12-44 キャラ ※RE 緑 里中 千枝 0/0 3000/1/0 《スポーツ》? 《メガネ》? P4/SE12-45 キャラ ※RE 緑 久慈川 りせ 1/1 3500/1/1 《音楽》? 《テレビ》? P4/SE12-46 キャラ ※RE 緑 千枝&トモエ 2/2 8500/2/0 《スポーツ》? 《魔法》? P4/SE12-47 クライマックス ※RE 緑 現役美少女アイドル CX 2 P4/SE12-48 キャラ ※RE 赤 天城 雪子 0/0 2000/1/0 《扇子》? 《メガネ》? P4/SE12-49 キャラ ※RE 赤 巽 完二 0/0 2000/1/0 《不良》? 《メガネ》? P4/SE12-50 キャラ ※RE 赤 完二&タケミカヅチ 1/0 4000/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/SE12-51 キャラ ※RE 赤 雪子&コノハナサクヤ 2/2 7000/2/1 《扇子》? 《魔法》? P4/SE12-52 イベント ※RE 赤 オレの出番ッス! 2/1 EV P4/SE12-53 クライマックス ※RE 赤 突撃逆ナン大作戦 CX 扉 P4/SE12-54 キャラ ※RE 青 クマ 0/0 500/1/0 《動物》? 《影》? P4/SE12-55 キャラ ※RE 青 ペラペラ クマ 1/0 4500/1/0 《影》? 《動物》? P4/SE12-56 キャラ ※RE 青 白鐘 直斗 1/1 500/1/1 《探偵》? 《警察》? エクストラブースター P4U(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ) 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 P4/SE15-01 キャラ R 黄 自称特別捜査隊 陽介 0/0 500/1/0 《ジュネス》? 《ヘッドフォン》? P4/SE15-02 キャラ R 黄 「鋼のシスコン番長」鳴上 悠 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《武器》? P4/SE15-03 キャラ C 黄 お手伝い 菜々子 0/0 2500/1/0 《ジュネス》? 《テレビ》? P4/SE15-04 キャラ C 黄 「キャプテン・ルサンチマン」花村 陽介 1/0 5500/1/0 《ジュネス》? 《ヘッドフォン》? P4/SE15-05 キャラ C 黄 自称特別捜査隊 悠 2/1 8000/1/1 《魔法》? 《武器》? P4/SE15-06 クライマックス C 黄 P-1グランプリ開戦! CX 2 P4/SE15-07 キャラ R 緑 「全身凶器の心なき天使」アイギス 0/0 1500/1/0 《メカ》? 《武器》? P4/SE15-08 キャラ R 緑 「八高・鋼鉄の生徒会長!」ラビリス 1/0 4500/1/0 《メカ》? 《生徒会》? P4/SE15-09 キャラ R 緑 「男勝りの足技系ドラゴン」里中 千枝 2/1 8000/1/1 《スポーツ》? 《魔法》? P4/SE15-10 キャラ R 緑 「皆殺しの猛牛総統」シャドウラビリス 3/2 10000/2/1 《影》? 《武器》? P4/SE15-11 キャラ C 緑 P-1グランプリの主催者! クマ総統 0/0 1000/1/1 《影》? 《武器》? P4/SE15-12 キャラ C 緑 機体番号024 0/0 2500/1/1 《メカ》? P4/SE15-13 キャラ C 緑 P-1グランプリ専属実況 りせ 1/0 5000/1/0 《音楽》? 《テレビ》? P4/SE15-14 キャラ C 緑 未来の婦人警官 千枝 1/1 6500/1/0 《スポーツ》? 《魔法》? P4/SE15-15 キャラ C 緑 姉妹の再会 アイギス 2/1 2500/1/1 《メカ》? 《武器》? P4/SE15-16 キャラ C 緑 運命の対峙 ラビリス 2/1 8000/1/1 《メカ》? 《生徒会》? P4/SE15-17 クライマックス C 緑 ラビリスの怒り CX 2 P4/SE15-18 クライマックス C 緑 アステリオス出現 CX 宝 P4/SE15-19 キャラ R 赤 仲間との約束 雪子 0/0 2000/1/0 《扇子》? 《魔法》? P4/SE15-20 キャラ R 赤 「戦慄のガチムチ皇帝」巽 完二 1/0 5000/1/0 《不良》? 《魔法》? P4/SE15-21 キャラ R 赤 「難攻不落の“黒”雪姫」天城 雪子 1/1 6500/1/0 《扇子》? 《魔法》? P4/SE15-22 キャラ C 赤 守るための拳 明彦 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《スポーツ》? P4/SE15-23 キャラ C 赤 “生涯かけての勝負”完二 2/1 7500/1/1 《不良》? 《魔法》? P4/SE15-24 キャラ C 赤 「剛拳のプロテインジャンキー!」真田 明彦 2/2 9500/2/1 《魔法》? 《スポーツ》? P4/SE15-25 イベント C 赤 武者修行 2/2 EV P4/SE15-26 イベント C 赤 物体Xの恐怖 2/2 EV P4/SE15-27 クライマックス C 赤 ゲンコと絆 CX 扉 P4/SE15-28 キャラ R 青 自称特別捜査隊 クマ 1/1 3500/1/1 《影》? 《動物》? P4/SE15-29 キャラ R 青 「孤高の処刑女王!」桐条 美鶴 2/2 7500/2/1 《魔法》? 《武器》? P4/SE15-30 キャラ R 青 「IQ2000のKY探偵」白鐘 直斗 3/2 9500/2/1 《男装》? 《探偵》? P4/SE15-31 キャラ C 青 「色欲の猛獣」クマ 0/0 2000/1/0 《影》? 《動物》? P4/SE15-32 キャラ C 青 「史上最凶のエレベーターガール」エリザベス 0/0 3500/1/0 《魔法》? 《神》? P4/SE15-33 キャラ C 青 永い旅路の途中 エリザベス 1/0 4000/1/0 《魔法》? 《神》? P4/SE15-34 キャラ C 青 シャドウワーカー隊長 美鶴 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《武器》? P4/SE15-35 キャラ C 青 潜入捜査 直斗 2/1 7000/1/1 《男装》? 《探偵》? P4/SE15-36 クライマックス C 青 放送室突入! CX 2 ※1 再録カードのレアリティは「RE」表記。 トライアルデッキ トライアルデッキ ペルソナ4 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 P4/S08-T01 キャラ TD 黄 吹奏楽部 松永綾音 0/0 500/1/0 《音楽》? 4 P4/S08-T02 キャラ TD 黄 ミスコン?主人公ちゃん 0/0 3000/1/0 《魔法》? 《女装》? 4 P4/S08-T03 キャラ TD 黄 主人公の相棒 陽介 1/0 1000/1/0 《ジュネス》? 《魔法》? 4 P4/S08-T04 キャラ TD 黄 浴衣の菜々子 1/0 5500/1/0 《ジュネス》? 《和服》? 4 P4/S08-T05 キャラ TD 黄 友情の絆創膏 陽介 1/1 6000/1/1 《ジュネス》? 《魔法》? 2 P4/S08-T06 キャラ TD 黄 父親の誓い 堂島 2/1 8500/1/1 《警察》? 2 P4/S08-T07 キャラ TD 黄 リーダー主人公 2/2 8500/2/1 《魔法》? 2 P4/S08-T08 キャラ TD 黄 陽介&スサノオ 2/2 8500/2/1 《ジュネス》? 《メガネ》? 4 P4/S08-T09 クライマックス TD 黄 Never More CX 2 2 P4/S08-T10 クライマックス TD 黄 ブレイブザッパー CX 1・風 4 P4/S08-T11 キャラ TD 青 マネージャー海老原あい 0/0 2000/1/0 《スポーツ》? 《マネージャー》? 2 P4/S08-T12 キャラ TD 青 “青春の主張”クマ 0/0 2500/1/0 《影》? 《薔薇》? 4 P4/S08-T13 キャラ TD 青 名探偵 直斗 0/0 3000/1/0 《探偵》? 《武器》? 4 P4/S08-T14 キャラ TD 青 “熊田”ちゃん 1/0 5500/1/0 《影》? 《女装》? 2 P4/S08-T15 イベント TD 青 すべての人の魂の詩 2/0 EV 2 P4/S08-T16 クライマックス TD 青 マハブフダイン CX 2 2 P4/S08-101 キャラ TD 黄 “契約の鍵” 主人公 1/0 5000/1/0 《魔法》? 1 P4/S08-102 キャラ TD 青 ペラペラ クマ 1/0 4500/1/0 《影》? 《動物》? 1 トライアルデッキ TVアニメ「ペルソナ4」 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 封入数 P4/SE12-T01 キャラ TD 黄 “お兄ちゃん”悠 0/0 500/1/0 《特徴なし》? 2 P4/SE12-T02 キャラ TD 黄 花村 陽介 0/0 2500/1/0 《ジュネス》? 《メガネ》? 2 P4/SE12-T03 キャラ TD 黄 しっかり者の小学生 菜々子 0/0 3000/1/0 《ジュネス》? 《テレビ》? 4 P4/SE12-T04 キャラ TD 黄 陽気なクラスメイト 陽介 1/1 6500/1/0 《ジュネス》? 《メガネ》? 2 P4/SE12-T05 キャラ TD 黄 お出迎え 堂島 2/1 2500/1/1 《警察》? 2 P4/SE12-T06 キャラ TD 黄 面倒見のいいムードメーカー 陽介 2/1 8000/1/1 《ジュネス》? 《メガネ》? 4 P4/SE12-T07 キャラ TD 黄 悠&イザナギ 3/2 9500/2/1 《魔法》? 《メガネ》? 4 P4/SE12-T08 イベント TD 黄 ペルソナ 2/2 EV 2 P4/SE12-T09 クライマックス TD 黄 ジライヤ発動 CX 2 4 P4/SE12-T10 クライマックス TD 黄 イザナギ覚醒 CX 2 2 P4/SE12-T11 キャラ TD 緑 里中 千枝 0/0 3000/1/0 《スポーツ》? 《メガネ》? 4 P4/SE12-T12 キャラ TD 緑 “必殺の蹴り”千枝 1/0 6000/1/0 《スポーツ》? 《メガネ》? 4 P4/SE12-T13 キャラ TD 緑 女子高生アイドル りせ 2/1 5000/1/1 《音楽》? 《メガネ》? 2 P4/SE12-T14 クライマックス TD 緑 千枝の覚醒 CX 宝 2 P4/SE12-101 キャラ TD 黄 ペルソナ発動! 悠 0/0 2500/1/0 《メガネ》? 1 P4/SE12-102 キャラ TD 黄 クールでスマート 直斗 1/0 5000/1/0 《探偵》? 《メガネ》? 1 P4/SE12-103 キャラ TD 黄 着ぐるみマスコット クマ 0/0 3000/1/0 《テレビ》? 《動物》? 2 P4/SE12-104 キャラ TD 緑 札付きの不良 完二 0/0 2000/1/0 《不良》? 《メガネ》? 2 P4/SE12-105 キャラ TD 緑 天然お嬢様 雪子 1/0 5500/1/0 《扇子》? 《メガネ》? 4 プロモーションカード 番号 種類 レアリティ 色 カード名 レベル/コスト スペック 特徴 P4/SE01-019 キャラ PR 黄 “心の海より出でし者”イザナギ 1/1 5000/1/1 《武器》? 《魔法》? P4/SPR-001 キャラ PR 黄 主人公&イザナギ 1/1 6000/1/1 《神》? P4/S08-103 キャラ PR 黄 “もう一人の自分”主人公&イザナギ 2/2 8000/2/1 《武器》? 《魔法》? P4/S08-104 キャラ PR 青 聖夜のマーガレット&エリザベス 3/2 10000/2/1 《魔法》? 《神》? P4/S08-105 キャラ PR 緑 休業中のアイドルりせちー 2/2 8500/2/1 《音楽》? 《テレビ》? P4/SE12-P01 キャラ PR 青 ハロウィン クマ 0/0 2500/1/0 《テレビ》? 《動物》? P4/SE12-P02 キャラ PR 黄 “魔女探偵ラブリーン”菜々子 1/0 4500/1/0 《魔法》? 《探偵》? P4/SE15-P01 キャラ PR 緑 ファイナルブレイク!アイギス 2/1 8000/1/1 《メカ》? 《武器》? P4/SE15-P02 キャラ PR 緑 支援のスペシャリスト 風花 0/0 500/1/0 《魔法》? エクストラブースターからエクストラトライアルではなく通常トライアルが出た初例。
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ペルソナ2罰 ・要約版:要約スレpart2-769~771 ・詳細版:part3-395~401 ・PSP版でのアディショナルシナリオ 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22 13 41 ID eWq8n6eT0 じゃあ俺も 『ペルソナ2罰』 ニャルラトホテプ(罪のラスボス)の策略をリセットした達哉達は お互いの事を忘れてそれぞれの人生を歩んでいた が、しかし偶然か必然か、罪のEDで舞耶は達哉達と再会してしまう。 それから舞耶は、知らない出来事の記憶――デジャヴュに悩まされるようになる。 代理で殺人を遂行するジョーカーの噂を調べに七姉妹学園にやって来た 『天野舞耶』は再び運命に巻き込まれペルソナに覚醒する。 親友の『芹沢うらら』、達哉の兄『周防克哉』、盗聴バスターの『パオフゥ』 危機に陥る度に現れるが、全てを忘れろと言い残して一人で戦う達哉 その他の様々な協力者と共に、ニャルラトホテプの新たな企みを阻止する為に奔走する事になる。 そして達哉から明かされる全ての真実。 罰の世界(こちら側)は、達哉達が罪の世界(向こう側)にて前作ラストで行った 達哉、栄吉、リサ、淳、舞耶――5人の記憶をリセットする事で 作り出されたもうひとつの世界なのだが、孤独を恐れた達哉は全てを忘れる事が出来ずに こちらの世界でも罪の世界の記憶を持ったままになってしまった それが原因で罰の世界は消滅の危機に瀕しているとの事 全て自分のせいだと己を責める達哉、だが舞耶達は達哉を責めはしなかった。 「俺は…ここにいていいのか…?」 舞耶達は全てを受け入れ、達哉と共に大いなる影へと立ち向かう。 幾多の障害を乗り越えニャルラトホテプの元に辿り着く舞耶達 人間全ての影であるニャルラトホテプとの死闘を制したのは舞耶達であった。 自分が敗れるという矛盾に驚愕しながら消滅するニャルラトホテプ これで世界は救われた、たった一つの後始末を残して。 達哉がこちら側に残ればやはり世界は滅びてしまう そして達哉は一人、向こう側へと帰っていくのであった…。 全てを覚悟し、大いなる影と戦い抜いた少年の事を人々はこれからも知る事はない しかし、彼が残してくれた想いは人々の心に残り続けるだろう―― 完 770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 22 51 48 ID eWq8n6eT0 ペルソナ2罰の補足 達哉は向こう側へ帰って行ったと書きましたが、こちら側の世界にも達哉は存在しています。 身体は罰の達哉、精神は罪の達哉って事で、帰ったのは精神のみ。 あと時々勘違いしてる人もいるけど、世界の危機は確かに達哉が要因ではあるが 『ニャルラトホテプの遊び』に選ばれてしまった事がそもそもの原因であり 達哉達は罪と罰を背負わされてしまった被害者。 罪の達哉が来なければ、やはりニャルラトホテプの企みは阻止出来なかったでしょう。 各キャラのその後も書くと 『達哉』 こちら側の達哉は何も覚えていないが克哉に刑事を目指す事を告白する。 『克哉』 父の冤罪も晴れ、達哉とのわだかまりが消えて先輩として刑事の心得を教える。 『うらら、パオフゥ』 二人で人探しの仕事を始める。 『エリー、南条』 ペルソナ1の仲間達と再会、そこに1の主人公もやって来る。 『栄吉、リサ、淳』 お互いの事はやはり覚えていないが、何故か全ての発端となった神社に集まってしまう しかし、ラストダンジョンの選択肢によって栄吉、リサは記憶を取り戻してしまいます。 一人だけ罪と罰を背負った達哉の事を想い、泣いている二人の姿が見れますが 絶対に淳だけは思い出さないようになってます。 『舞耶』 記者としての仕事に戻った舞耶は交差点で達哉の姿を目撃する しかし、声をかけることはせずに笑顔で見送るのであった。 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 19 49 25 ID QSsmu/HL0 769 罪の最後で皆が出会ったのはニャルの策略。 罰達哉の中に眠ってた、罪達哉を目覚めさせ、特異点にしたかった。 記憶を消すという約束を、守れなかった達哉を許せず罰を背負わせたかった為。 これを知ったとき愕然としたなぁ。 罪のEDで、ニャルに邪魔されても、皆出会えたね。って泣いたから。 でもそれがニャルの策略だったなんて;; 395389sage04/02/01 20 56 ID zReLEO6e ペルソナ2 罪 ありがとうごいます ペルソナ2 罰 罪のEDによって、作られた世界。 そこで主人公である舞耶は、駅で一人の少年を見かける(罪EDのシーン)。 初めて出会ったはずなのに、以前どこかで見たことがある気がする。とりあえず、 彼のことを「デジャ・ヴュの少年」ということにして、日々の仕事にしていると、 編集長の水野より、 「自分の携帯で自分の携帯にかけると、JOKERという者に繋がり、殺したい相手を 殺してくれるJOKER呪い(まじない)」について調べてこいと言われる。 親友のうららと共に、七姉妹学園に取材に向かった舞耶達。 そこで、反谷校長と生徒の吉栄杏奈の会話を聞く。杏奈をひき逃げした犯人が JOKERに殺され、杏奈が依頼したのではないかという会話だった。その会話を聞き、 激怒した舞耶達は文句を言いに校長室に行くと、校長の惨殺死体があった。 杏奈がそこに現れ、さっきの会話を聞いていたうららは彼女を疑うが、杏奈は 「私じゃない」と言って、逃亡する。 そこへ、周防達哉の兄で、刑事である周防克哉が現れる。そして、廊下で3人は、 JOKERに出会う。「向こう側を思い出せ」と言いながら襲ってくるJOKERに対し、 ペルソナが覚醒するも負けてしまう3人。とりあえず、島津管理官に事情を説明する 克哉だが、悪魔が襲ってきましたといっても信じてもらえず、協力を得られず、 3人で杏奈を保護しようと学園の時計台へと行くと、JOKERに「向こう側を思い出せ」 と詰め寄られる杏奈がいた。JOKERの出した悪魔と戦っている最中に デジャ・ヴュの少年が現れ、JOKERを撃退する。そして、舞耶に 「これ以上関わるな」と言い、「七姉妹学園のエンブレムを持っていれば、 JOKERに狙われても安全」という噂を葛葉探偵事務所に流すように依頼しろと 言って去っていく。とりあえず、その噂を流してもらい、 事務所のバイトたまきちゃんに、「パオフゥという噂屋から情報を手に入れてみては?」 と言われ、パオフゥと接触し、JOKER事件のことについて尋ねると、 大物政治家須藤竜蔵が黒幕かもしれないと言われ、竜蔵の息子竜也が入院している 病院に向かう。(この時、エンブレムはJOKERを遠ざけるために焼却) 396ペルソナ2 罰 2sage04/02/01 21 01 ID zReLEO6e パオフゥと共に病院に向かうと、そこは惨殺死体の山だった。なんとか、院長室に 辿り着くと、JOKERのカッコをした竜也が現れ、「真実を知りたければ、空の科学館に 来い」と言って悪魔をけしかけてくる(パオフゥはこれの少し前に窓の外を見た後出て行ってしまう)。 空の科学館に行くと、橿原淳が来ていた。お互いデジャ・ヴュを感じながら 「どうしてここに来たか」と訊こうとした時、竜也がしかけた発火装置が発動した。 このとき、舞耶はデジャ・ヴュを感じながらも、屋上に着くと、竜也と デジャ・ヴュの少年で克哉の弟である達哉、そして橿原淳がいた。竜也は達哉を追い詰めるも 淳の妨害で爆発で開いた穴へと突き落とされる。屋上の飛行船で脱出しようとするも、 火傷を負った竜也が「運命は変えられないのか?」と半狂乱気味に襲い掛かってくる。 達哉と協力して、竜也を倒し、なんとか脱出した舞耶達。気がつけば、達哉はいない。 とりあえず、これでJOKER事件は起きないと、安心する舞耶達は一度解散する。 しかし、舞耶達は竜也が死に際に残した「JOKERは死なない」という言葉を 気にかかっていた。克哉は、富樫署長と島津管理官に報告するも 信じてもらえず、パオフゥは誰かの電話を盗聴していた(電話の内容は「・・・あれには用がない」等)。 舞耶は、水野編集長に報告をしに編集部に戻ると、編集長と よく当たると噂のワンロン占いで有名なワンロン千鶴と出会う。 ワンロン千鶴は、舞耶を見て、面白そうな運命を背負っていると言い残し去る。 そのときに編集部で見ていたテレビに出演していた千鶴が、 「JOKERは一人ではないかもしれない」と「JOKER占いをした者もJOKERになる」と コメントし、世間は騒然となる。そこへ、うららから電話をもらい、 自分はJOKERになるかも知れないと告げられる。 397ペルソナ2 罰 3sage04/02/01 21 03 ID zReLEO6e とりあえず、克哉とパオフゥと合流し、以前、うららに対し結婚詐欺を 働いた牧村と言う男を捕まえ、うららが篭もっていたスポーツジムへいくが、 うららが殺したかったのは牧村ではなく、舞耶であることが分かり、 JOKERとなったうららは舞耶達に襲い掛かってくる。何とか倒した舞耶達は JOKERのペルソナを剥がすためにベルベットルームに向かい、 JOKERを剥がしてもらったうららは自分の持ってないものを舞耶が 持っているという嫉妬心と酔った勢いでやってしまったと謝る。 それを許し、元の関係にもどった舞耶達。ちょうどその頃 何者か(富樫署長と島津管理官)が流した情報をもとに、マフィアがJOKERになった人間を 狩るという「JOKER狩り」が起こる。そこへ、杏奈から「後輩の典子がマフィアに さらわれた」と言われ、典子を助けるために、マフィアが根城としているクラブゾディアックに 向かう。マフィアに対して容赦のないパオフゥによって、マフィアのボス云豹(病院の外にいた人)の 元に辿り着いた舞耶達はJOKER化した典子を倒すも云豹達を逃がしてしまう。 うららと同様にベルベットルームでJOKERを剥がし、正気に戻った典子は、 杏奈をひき逃げした犯人と反谷校長を殺すように依頼したのは自分だと告白する。 法律で裁けるかどうか分からないと、克哉は保護観察処分にして2人を家に帰す。そこへ、 克哉にスニークというものから電話がかかってくる。「この事件の黒幕について話すから 青葉公園に来い」と言われ青葉公園に行くと、スニーク(後に富樫署長と判る)から 竜蔵が率いる新世塾を捕まえる証拠を見つけたければ、他にも君たちと同じように 新世塾を追う者たちと協力すべきだといい、彼らの写真を残し去る。 しかし、写真だけでは見つけようがないと途方にくれる舞耶達に、うららが 「噂を使って呼び出そう」と提案する。(ここで流す噂を男(南条)と女(エリー) のどちらにするかによってシナリオが多少分岐)それに対し 「マスコミに嗅ぎつけられたらどうする」とパオフゥ。うららは「私に考えがあるのよ」と言い 「パラベラムに協力者が現れる」と噂を流した。 噂で指定した場所パラベラムの外で舞耶は克哉と一緒に協力者を待ち伏せていた。 来るかどうか不安と言う克哉に、考え過ぎだと微笑む舞耶。 その微笑みにどきりとした克哉は 「自分の役割に疲れたりしないか」と訊ねる。それに舞耶は「私が決めたことだから」とあっさり答える。 克哉はそんな舞耶に惹かれ始めていた。その時、協力者が現れた。 一方店内では(マスコミの陽動役として)うららとパオフゥがいた。 パオフゥの予想通り店内はマスコミで溢れていた。 「こんな役は俺の柄じゃない」というパオフゥに「自分というのがわからない」とうららが言った。 それに対しパオフゥは「自分の傷口を舐めてもらいたいなら他の奴をあたれ」と言い、うららは怒る。 丁度その時店内にいた水野編集長が外で舞耶達がいる事に気付いてしまう。 マスコミが出て行こうとするのをカップルの痴話喧嘩を装って足止めするパオフゥ、本気で怒っているうらら。 噛み合っていない2人の喧嘩によってマスコミの足止めに成功したのだった。 (蛇足:演技をしている時「CD女」という単語が出てくるが意味には色々な諸説がある。 言われたら酷い意味である事には変わりはないが) 2人と接触した舞耶達は、新世塾の幹部かも知れないワンロン千鶴と竜蔵の秘書神条を 調査する。南条によると神条は、2年前のセベクスキャンダルを引き起こした 神取かもしれないらしい。(ここで南条ルートとエリールートに分岐) 398ペルソナ2 罰 4sage04/02/01 21 06 ID zReLEO6e エリールート 千鶴を調べるために、TV局に向かう舞耶達。タレントのブラウンも協力してくれ、 TV局内を自由にいけるようにしてくれる。しかし、千鶴の仕掛けた結界の中に 取り込まれてしまい、脱出するために結界を構成するお札を破壊することになる。 お札が置かれている場所でエリーのストーカーが現れ、何度も襲い掛かってくる。 次第に強くなるストーカーを倒し、最後の一枚が置かれてる場所に向かうと そこには、エリーが想いを寄せる前作の主人公がいる。モデルでありながら、 笑顔が作り物のようだという前作主人公。次第にエリーは追い詰められるが、 舞耶達によって、主人公が千鶴の使い魔の黒猫が見せた幻覚であったことが判明。 黒猫を倒し結界から脱出し、千鶴の元に向かうが、千鶴は逃げてしまう。 南条ルート 拉致されたJOKER達の行方と神条を調べるために、理学研究所に向かうために 下水道を利用する。このとき、前作の麻希と玲司がサポートしてくれる。 ここで、この研究所の持ち主が南条グループであり、父が竜蔵に研究所を 貸している事を南条が告白。 研究所の奥に進むとそこには、三科栄吉が捕まっていた。同級生の杉本が 捕まったために追ってきた所を取り押さえられたらしい。栄吉を助け、 さらに奥へと進むと、JOKER呪いをやった者達が悪魔になっていた。 研究所のPCを調べると、JOKERになったものから「KEGARE]というものを 取り出しているらしい。他にも2足歩行兵器などのデータを調べていると 神条と再び捕まった栄吉達が現れた。南条がやはり神条は神取だったのかと 言うと、神条は自分がセベクのときに行った研究に興味を持った者が 自分を蘇らせたと告げる。栄吉を人質に降伏するように迫るが、達哉が 現れて栄吉を助け、舞耶達は研究所から脱出しようとする。そこへ 悪魔となった杉本が襲い掛かってくる。なんとか撃退するも、杉本は元に 戻らない。落ち込む栄吉に南条が、必ず元にもどすと約束する。 ここで、ルートが合流 パオフゥが研究所のPCの解析していると、テレビで 「警察はJOKERの殺人は同一犯ではないことを発表、さらにJOKER狩りを マフィアが行っている」との報道が行われ、ますます噂が広まっていく。 解析されたPCから、新世塾は「KEGARE」を集めているということが判明した。 そのとき、テレビに出ている千鶴が穢れ払いをすれば、JOKERにならないという。 そして、最近ろくな事がないからと、各界の著名人達が穢れ払いを兼ねて 講演会をするという情報を得る。 講演会の行われるスマイル平坂にいくと、MUSESのプロデュースで有名な佐々木銀次 が講演会と称して、KEGAREをガスタンクへと集めていた。舞耶が銃でタンクに穴を あけると、中からKEGAREが出てくる。銀次がそれに飲み込まれるとJOKERになったが、 これを撃退した。 399ペルソナ2 罰 5sage04/02/01 21 09 ID zReLEO6e 野外音楽堂にいた新世塾を裏切った富樫署長と南条の情報によって、新世塾の存在は明るみになるが、 島津管理官はそれこそが新世塾の目的だと言う。噂の現実化は突拍子過ぎると 難しい、だから新世塾の力を世間に知らしめる必要があったのだと告げる。 島津管理官を倒すも、富樫署長も命を落としてしまう。彼は死ぬ前に、 周防兄弟の父が竜也の放火事件を追っていたが、真相に後一歩という所で 汚職事件に携わり、刑事の座を追われたのは自分が裏切ったからだと告白して 息絶える。 竜蔵の電話を盗聴し、云豹と竜蔵が廃工場に来ることが分かったパオフゥは 一人で行ってしまう。その後を追い、廃工場にいくと、新世塾から熱烈な攻撃を 受ける。なんとか、奥へと向かうと竜蔵と云豹そして、隠れてパオフゥがいた。 パオフゥと合流して成り行きを見ていると、新世塾の幹部で自衛隊の菅原陸将が 作りあげた2足歩行兵器「X-1」が現れ、マフィアに対し、一斉射撃を行う。 この時逃げた云豹を追うパオフゥ。追いかけようとしたが「X-1」が(結果的に)足止めしてきたので遅れてしまう。 なんとか追いついた時パオフゥは云豹にトドメを刺そうとしていた。そこへ「X-1」が現れた。「X-1」を倒すも、竜蔵は逃げてしまう。云豹は「X-1」の射撃で死んでしまう。 ここで、パオフゥは嵯峨薫と言う名前で、元検事であったことが判明し、 5年前、竜蔵の事件を追っているときに彼の相棒浅井美樹は竜蔵が仕向けてきた云豹に殺されたが、 自分はペルソナが発動して生き残ったらしい。 (廃工場クリア後のベルベットルーム参照) 実は、妙に法律に詳しいパオフゥを克哉が南条に調べるよう頼んだらしい。 また、パオフゥが一人で行ったのは舞耶達を囮にするため。 竜蔵達が日輪丸という船に乗込んだと聞いた舞耶達は日輪丸へと向かう。 そこは、達哉が乗込んでいたためにすでに戦闘の後があった。 竜蔵のところに行くとすでに達哉がいた。しかし、そこへ「X-1」が現れ、 戦闘している隙に竜蔵は逃げてしまう。 神条(神取)達は、日輪丸の下にある海底神殿に向かい、封印を壊しにいったらしい。 封印の間に行くと、神条と千鶴が封印を壊したとだった。 神条いわく、「この封印は大地のエネルギー、地龍の封印だったらしく、 あとは繰龍の神事で穢れを開放すれば、世界で天変地異が起こる。」と ここで、南条ルートで神条、エリールートでは千鶴との戦闘になる。 残りの方は達哉が戦う。 400ペルソナ2 罰 6sage04/02/01 21 11 ID zReLEO6e 海底遺跡から脱出した舞耶達は達哉に事件の真相を問う。 「すべて知ったら手を引いてくれるのなら」と達哉はアラヤ神社の裏にある 岩戸山で、「罪」の世界で起きたことを舞耶達に見せる。達哉、栄吉、リサ、 淳、舞耶の記憶が戻ればリセットが無効になり世界は崩壊するらしい。 這い寄る混沌、ニャルラトホテプはこのリセットを無効にするために 新世塾を操っているらしい。(幹部に未来の託宣を与える御前を使って) 目の前にいる達哉は、「罪」の世界の達哉であり、「罰」世界の達哉の魂は ずっと眠っているらしい。 手を引いてくれと言う達哉に対し、舞耶達は「子供の不始末の責任を取るのが 大人の役目だ」といい、手を引くのを拒む。結局、達哉が折れ、舞耶達と 行動を共にし、代わりに南条もしくはエリーが抜ける。 新世塾の噂によって、珠閒瑠市の下に「アメノトリフネ」という船が 出来てしまう。竜蔵を追って、そこに乗込むと新世塾と天誅軍が 舞耶達の行く手を邪魔し、さらに達哉の罪の意識が作り出した 栄吉、リサ、淳と闘ったりしながら、なんとか最深部に行くと、 巨大スクリーンに地龍が蘇り、珠閒瑠市が浮かぶ映像が映し出された。 それでもまだ、繰龍の神事が行わなければ間に合うと言う舞耶達の前に 化け物となった菅原が現れた。なんとかこれを撃退し、繰龍の神事を 行おうとする竜蔵を追って、珠閒瑠城の最上階に着くも竜蔵が 繰龍の神事を行ってしまう。世界が滅ぶ様を見て、狂気狂乱するが、 その直後に化け物になってしまう。人を欺き続けた結果がこれかと 哀れむパオフゥ。竜蔵を倒すと、今度は新世塾の幹部に託宣を送って いた御前が襲いかかってくる。御前を倒すと、栄吉、リサ、淳を人質に捕り、 達哉の姿をしたニャルラトホテプが最後のゲームをやろうと 舞耶達をモナドマンダラへと招待する。 401ペルソナ2 罰 7sage04/02/01 21 14 ID zReLEO6e ゲームの内容は、達哉以外のシャドウを押さえ込むことが出来れば、 3人を一人ずつ返し、出来なければ記憶を蘇らせるというものだった。 理性の間で、克哉のシャドウは、本当はパティシェになりたかったのに、 父と弟のせいでその夢を諦めなくてはいけなかったこと、さらに 自分は舞耶に惚れているのに弟のせいでまた諦めなくてはいけないことを 指摘し、いっそのこと弟を殺してしまえという。克哉は達哉に銃を向けるが、 反転して、シャドウに銃弾を撃ちこみ、影を押さえることに成功する。 本能の間では、うららのシャドウが現れ、自分には何もなくて、それを ごまかすために舞耶の世話をしているんだと指摘するシャドウ。 しかし、うららは自分はつくるものだと言い、シャドウを否定すると、 白けたと言って去っていく。 裁きの間で、克哉とうららのシャドウを倒して、栄吉を助ける。 知性の間では、パオフゥのペルソナがかつての相棒浅井美樹の首を 絞めていた。「本当に許せないのは、竜蔵でも、云豹でもなく自分だ」 と叫ぶとシャドウは消えてしまった。 感情の間では、達哉の顔をしたニャルラトホテプがいた。決して、 隣にいる達哉はお前のものにならないというニャルラトホテプに対し、 憎しみを抑え、銃を撃たなかった舞耶。ニャルラトホテプは消える。 断罪の間で、パオフゥと舞耶のシャドウを倒し、リサを助け、 最後の間、ニャルラトホテプの間へと向かう。 そこで、舞耶達はなぜこの世界に揺らぎがあるのかを知る。 達哉、栄吉、リサ、淳達は記憶を消し、世界をリセットしようとした。 しかし、達哉は最後まで記憶を消すことを拒んでしまった。その為に この世界に揺らぎが起こってしまった。この世界の今の現状は、 すべて達哉のせいであり、すべては運命だというニャルラトホテプ。 ここで、克哉達が「運命など後出しの予言と何も変わらない」と言い、 月に吼えるもの、ニャルラトホテプに戦いを挑む。 ニャルラトホテプを倒し、世界のリセットを防いだ舞耶達。 達哉は「罪」の世界へと帰ってしまう。(この時選択肢が出てきて「私も連れていって!(あやふや)」を選ぶと 達哉が舞耶にキスした後、「ごめん舞耶姉・・・」と言って腹ぶん殴って気絶させて帰る。・・・ひでぇなタッチャン。) そして、繰龍の神事によって世界は傷ついたが、復興が出来ないほどで はなかった。しかし、「罰」の世界の達哉はなにも覚えていなかった。 そして数ヵ月後、栄吉、リサ、淳はデジャ・ヴュを感じながら話を していた。パオフゥとうららは浅井美樹の墓参りに行き(うららは仕事を辞めてパオフゥと一緒に人探し業を始めたらしい)、 達哉は、警官になるにはどうしたらいいのか?と克哉に尋ねる。 そして、舞耶は記者として普段どおりに働いていた。 ペルソナ2 罰 終わり メチャクチャ長くなってすみません。_| ̄|○ ちなみに余談だが、リサ・栄吉・淳を助ける際に聞かれる選択肢を 間違えるとエンディングでリサ・栄吉・淳が「罪」の世界のことを 思い出し、若干エンディングが変わる。 注意※ 別人による追記訂正: 罪の仲間3人のうち選択肢次第で記憶が戻る可能性があるのはリサと栄吉だけ。淳はどうやっても記憶が戻らない。 EDで3人はアラヤ神社に偶然集まるのだが、記憶がない者は何か大事なものを忘れてきた気がしてと言い、記憶が戻った者は達也が1人で責任をとるようにして戦い帰っていったことで泣きじゃくっている。その際記憶がない者にどうしたのか訊ねられるが、記憶がない者には何でもないと答えている。 287 :PSP版ペルソナ2罰のアディショナルシナリオ:2012/12/31(月) 21 29 58.87 ID MNy9hCWcQ 本編中に舞耶達がJOKERを追っている頃、別の人物も独自に事件を追いかけていた。 『宮代詩織(みやしろしおり)』という名の女性警官は 自分の弟を殺した須藤達也を追い続け、須藤とJOKERの関連性を見出し そして自分を囮にJOKER呪いを行なって須藤をおびき寄せようと考えた。 (JOKER呪い:電話でJOKERに殺したい相手を告げると殺してくれるというモノ) しかしペルソナ使いにただの人間が勝てるはずもなく、目論見も虚しく無惨に殺されるはずだったが そこに前作の記憶を思い出した達哉が現れ須藤を退ける。 その後、達也から聞きだした情報は普通ならどれもこれも一笑に付すような事ばかり だが自分の目の前で異常を見せつけられては信じざるを得ず 何より、達哉がウソを言ってるようには思えなかった。 敵の計画はなおも進み続け、やがてJOKER呪いをした者を 悪魔化するという人体実験に至るのであった。 囮とは言えJOKER呪いをしてしまった詩織も例外ではなく ほぼ完全な悪魔となって達哉に襲い掛かる。 何とか彼女の心を戻そうとするが、人間としての心は無意識の海に散逸してしまっており 達哉達がそれを残さず集められれば可能という事だった。 深淵の神が蠢く領域を駆け抜け、達哉達は詩織の心の欠片を集める事が出来た しかし、詩織の深層意識は達哉に殺意を向けてくる。 詩織は自分の弟が達哉の代わりに殺されたのだと知ってしまったのだ。 前作である向こう側の世界で達哉が須藤に刺された事件はこちら側では起きず ラスボスのニャルラトホテプがその穴埋めとして詩織の弟が殺される因果を紡いでしまった。 達哉に負うべき責任など一つもない、全ての元凶は運命を嘲笑う神ニャルラトホテプだとわかっている! だけどそれでも心のどこかで思ってしまう、達哉のせいで弟が死んだのだと。 達哉はその想いも受け止めてニャルラトホテプとの最終決戦へ向かう。 それからどれだけの時間が経ったかはわからないが詩織は病院で意識を取り戻した。 彼等は無事なのか?戦いは終わったのか?何もわからない。 ただ、自分の知る達哉にはもう会えないということだけは理解し、涙を流すのであった。
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ペルソナの杖 チューン武器の一つで、光の杖。 真実の姿は隠れており、敵を幻惑させる効果を持つ。
https://w.atwiki.jp/pikuten/pages/17.html
ペルソナ使いキャラクター 投下ルール 登録前に自分のイラストID(URLの末尾6~7桁)を確認し、上から順に該当するところに登録してください。 間違っているところを発見したらお手数ですが修正をお願いします。 一番下においてある基本の欄をコピペして上書きすると書きやすいかもしれません。 イラストID 陣営 キャラクター名 性別 年齢 身長 ペルソナ 特徴 特技・職業 関連キャラクター 作者(敬称略) 2125831 -N- 井上雁歌 女 16 154 [皇帝]アガートラム ? ? ? mkz 2129007 --C 朔 華子 女 17 165 [塔]ダルマタイシ ? ? ? pta 2259670 L-- 神楽坂亜紀 女 ? ? [正義]アストレイア ? ? ? shirano 2291856 --C 美心鏡花 女 17 160 [女帝]エリス ? ? 私木蒼司 龍我 2315527 --C 安藤正樹 男 19 172 [隠者]エタンセル ? 高校生 ? こはの 2322115 -N- 私木蒼司 男 18 175 [法王]サイフクン ? ? 美心鏡花 たいま 2331125 -N- 間里厘 女 15 ? [隠者]サトリ ? ? ? おたに 2340277 L-- 坂垣 男 26 183 [魔術師]エーギル ? ? ? 砂肝 2370069 -N- 日向翠 女 17 162 [太陽]マルコシアス ? ? ? ゆん 2373710 --C くぅちゃん 男 15? 154 [恋愛]オセ→バステト ? ? ? 伽眠 2390079 -N- カエデ 女 22 166 [星]エオス ? ? ? ヨエ 2406965 -N- 御堂小太郎 男 ? 181 [隠者]シュウダ ? ? ? ハルタ 2412362 -N- 久我山晶 男 17 177 [太陽]ホルス ? ? ? ミサイルみさ子 2430446 L-- 在原尋 女 16 162 [隠者]ハクタク ? ? ? 明漣 2432892 -N- アヤメ 女 16 ? [女教皇]ガキ ? ? ? azyw 2474914 -N- 春日博人 男 14 161 [刑死者]フォボス ? ? ? 葦切 2518799 L-- 白羽光太郎 男 17 172 [節制]アヌビス 兎好き 風紀委員 らび あお 2531233 -N- リドリィ・波川・スティルマン ? 9 131 [月]インヴィジブルピンクユニコーン ? ? 飽月夕人 mkz 2571101 -N- 葦原環 男 ? 175 [隠者]シナツヒコ ? ? ? 味好み 2615618 -N- 月白 男 26 172 [?]バルバトス ? ? ? ※犬 2628382 -N- 麻都夕璃亞 女 7 110 [死神]カイム ? ? ? 龍我 2646736 -N- 雨ヶ瀬恋花 女 17 157 [恋愛]エディン ? ? ? 鰐島ろっぱー 2678253 L-- らび 男 3? 35 [恋愛]カグヤヒメ 会話可能 白羽の飼い兎(?) 白羽光太郎 あお 2687602 -N- 久賀岳人 男 17 167 [恋愛]ウサギ ? ? ? のひ 2747184 -N- サチ 女 ? 中型犬 [太陽]サラマー わんこ ? ? 砂肝 2793944 -N- 杉浦哲平 男 32 178 [世界]イルルヤンカシュ ? ? ? G.Hound 3095030 L-- 伊堂寺誠 女 18 180 [刑死者]ベンケイ ? 警備見習い ? おいやん 3564494 L-- 神凪綾斗 男 17 173 [正義]ナオビノカミ ? 高校生 ? 樋浦てらこ 4850127 -N- 弘瀬頼 女 16 163 [隠者]モクモクレン ナビ子 女子高生 鮎川円 梅こんぶ コピペ用(削除しないでください) id 陣営 名 性 歳 身長 ペ 特徴 特技職業 関連 作者
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まじゅつしのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「魔術師」アルカナのペルソナ。 神話において魔法に長けた存在や魔女、あるいは炎を操ったり炎そのものを司っている存在が名を連ねる。 ペルソナ一覧 ネコマタ ジャックフロスト ジャックランタン カハク サティ オロバス ランダ スルト~「魔術師」コミュがMAXになることで解禁となるペルソナ。 ※『灼熱の王』
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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 ワイルドの能力を持ち、装備ペルソナによってステータスが変わる。 今作では仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、回復役にかかりきりとなる必要はない。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、ボス戦ではその役を担わなければならない。 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを持ったペルソナくらいは常時1体入れておいたほうがいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違い必ず最初に行動できるわけではないので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 HP・SPともに平均的。 今回はLvを99にしてもHP/SPとも999までいかない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、できるだけ気を遣っておきたい。 特に今作ではホムンクルスが手に入りにくいので、光属性と闇属性の耐性の有無には十分注意。 仲間のコミュレベルを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 初期ペルソナ『イザナギ』は攻と魔が高く、耐、速が平凡、運が低い性能。 実は、レベルを上げていくと仲間ペルソナと比較しても遜色のないステータス上昇を見せる。 属性に関しても、前作の初期ペルソナだったオルフェウスあたりに比べればだいぶ優秀。 疾風を弱点に持ってはいるものの、電撃耐性、さらには闇無効までを備えており、序盤には心強い。 一方、スキルが恐ろしく貧弱なので、アルカナチャンスの魔術師やペルソナ合体でのスキル引継ぎを駆使しないとどうしようもない。 逆に言うと、スキルさえしっかりしていれば頑張れないことも無い。 ただ、地獄の○×ゲームや魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンを味わう事になる。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法も存在する。 通常では2身合体でしか作成できないが、合体事故だと3身合体で作成できるのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 Lv99時のステータス HP SP 585 372 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。大蝦蟇を呼び出す術を使うことで知られる。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ステータスは運以外がバランス良く上がっていく。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力と雪子並の魔法攻撃力を持ち、 また速の値と武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 耐・速の優先順位が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。 主人公に比べればSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れしやすい。 SP上昇などの効果がついた装備を与え、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 早い段階でデカジャを覚えるため、大浴場以降の中ボス戦やボス戦では様々な方面から活躍できる。 ペルソナは、魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用なスキル構成。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種とガル系2種は鉄板か (疾風+25%の武器を常に装備するなら疾風ブースターは不要)。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチと特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディアラマ(ディア)は物理アタッカー(千枝、完二)のフォローなど地味に役立つし、テンタラフーは一部の難敵にも効く。 マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 あらゆる局面で活躍できる八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネックといえばネック。 足りない場合の削除候補、終盤にはアイテムで代用できるディアラマ、機会の少ないガードキル、 単体二つはいらないソニックパンチ、相手を選ぶテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタを削って、疾風攻撃力アップの効果を持ったアクセor武器でその分を補うという方法もある。 Wブースタ(25%+50%)よりも、ハイブースタ+シナトベの誓願(50%+50%)の方が威力は高い。 武器で疾風攻撃力アップの追加効果があるのは雨血の苦無のみで、こちらの性能はブースタと同等(疾風25%UP)。 装備品を限定されてしまう事にはなるが、どうしてもスキル枠を空けたい時や疾風属性攻撃を限界まで極めたい時に。 魔術師コミュレベルをMAXにすることで、ペルソナの弱点の雷が消え、非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵一体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが一匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。平安時代末期~鎌倉時代初期に実在したとされる女傑。木曾義仲の愛妾で、自ら馬にも乗り、大刀と強弓の女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。瀬織津姫の名で知られる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。後に、鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承からこの名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ステータスは全体的にバランスがよく、力・速の優先順位が高いパワータイプ。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということもあり、残HPには注意。 魔法攻撃はスキルが貧弱だが、魔は意外と高いため、完二と違い魔法の被ダメージは少ない。 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作において、戦闘で最も猛威を振るうキャラの一人。 物理スキルは結果的にSP節約につながるため、範囲物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルとは噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところ。ボス戦では優先してスクカジャを。 可能なら主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやれば安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的なコンボが可能。 習得スキルは物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用できる。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、もしスキル選択に余裕が無ければブースタは捨ててしまってもいいだろう。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法もタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマと完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるためゴミスキルの疾風斬とヒートウェイブは消した方が良いだろう。 黒点撃と霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に雨天時の霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 中盤火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンドやアグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 物理が有効なボスが相手なら、優秀なメインアタッカーとして活躍できる。 その一方、物理攻撃の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるというやや癖の強い部分も。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した後のボスの攻撃で死亡ということも…。 単体回復と(マハ)スクカジャを持つ陽介にうまくフォローしてもらうといい。 戦車コミュレベルをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵一体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力やあらゆる耐性などを完全に無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効。中ボスには有効。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神とされる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ステータスは魔が高く力が低いマジックユーザータイプ。耐・速はやや低め。 他のキャラよりも運のステータスが高いので、バステ耐性やクリティカル率が高く感じる。 スキルは火炎系と回復系を覚えていく。 魔法攻撃の威力も高いが、やはり全体回復系とバステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。 クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれるだろう。 火炎弱点のシャドウはそれほど多くなく、またボス戦では回復にかかりきりになりがちなため、火炎系の出番は比較的少ない。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台として活躍可能。 回復役にクマがいるときは、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 火炎ガードキルを捨てる際には注意。攻撃手段が魔法オンリーなため、火耐性持ちの強敵に対し何もできなくなる事がある。 もっとも、陽介などと違いガードキルを諦めなければならないほど多様なスキルを習得するタイプのキャラではないので、 普通にスキルを取捨選択している限りは無理してガードキルを捨てなければならないような状況になる事はないはず。 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXにしてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、白の壁等でフォローしてあげよう。 そのうえ、魔や耐などの重要なステータスが下がるので、PTメンバー強化目的でコミュを上げる場合、後回しでよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手一体を気絶させる。 ダウンだけでなく気絶なのがポイントで、相手の状態や耐性が何であれ即気絶させる。 厄介な相手に対し発生するとありがたい。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ステータスは力が高く魔が低い、根っからのパワータイプ。雪子とは対極をなす。 他のステータスは平均的だが、耐の優先順位が高く、速が若干低い。 そのため、戦闘不能になりにくい一方、行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 また、魔が極めて低いため、魔法の被ダメージが大きい。HPがあるからといって過信しないように。 パワータイプでありながらスキル面では魔法もしっかり覚え、電撃系とブースタを最上位まで全て習得する。 ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるのでダメージソースにはなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 もし殲滅用として使いたいならば、電撃属性の攻撃がアップする武器やアクセサリー(サンダープレート等)を装備すると良いだろう。 SPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 ただ、行動順で最後になることが多いぶん攻撃の機会が少ないので、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 最初から覚えているキルラッシュは完二が持つ唯一の多段ヒット技なので、捨てずに持っていた方がいい。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュや、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そしてマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 陽介やクマとは反対の意味で、スキルの取捨選択に多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事がある。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 基本的に、キルラッシュとイノセントタックの二つがあれば物理は充分。 直接指示禁止プレイをする場合、ゴミスキルのデッドエンド&バスタアタックがあるせいでキルラッシュを使ってくれないのが難点。 剛殺斬もゴミなので覚えさせない方が良いが、それでも前述のゴミ二つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 同じ物理特化キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ二人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、陽介のスクカジャ等で補助すると安定する。 皇帝コミュレベルMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらないこともある。 一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した、万物に宿る神や自然霊の総称。ちなみに熊のカムイは「キムンカムイ」と言い、山の神だとされる。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ステータス・スキル構成共に雪子とよく似ている。 雪子のブフ版といったところ。 氷結系魔法とブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもこちらを使うと良い。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハンとアムリタでも十分。 そして最大の長所はマハタルカジャとマハラクカジャの習得。ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 直接攻撃も強めだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍できるチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとペルソナの覚醒がかなり遅いこと。 コミュが自動進行なので、他の仲間と違いペルソナ覚醒をこちらの意志で起こすことができない。 習得スキルは有用なものが多いが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるので、取捨選択は陽介以上に難しい。 ブースター以外の下位スキルを全て上書きしたとしても、まだ4つ消さなければならない。 店売りアイテムで代用できるトラエスト、出番の少ないガードキル、全体版で代用できなくもないブフダイン・ディアラハン、 今回は購入できる反魂香のサマリカーム、補助・回復専門と割り切るならブースターあたりが消す候補か。 また、完二と並べて使う事を前提としているのであれば、完二が習得してくれるマハタルカジャも削れなくはない。 回復スキルと氷結スキルを両方とも隙無く充実させておきたい、という場合の方策として。 クマを補助役と考えると回復役の雪子と並べたくなるが、クマは雪子と同様、星コミュMAXでも弱点が消えないため、 この二人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと一匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、音によって人々を救済するとされる菩薩。いわゆる「観音さま」として、日本では古代から様々な形で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 運と魔を中心に成長するが、戦闘には参加しないので意味なし。 レベル上昇の他に恋愛コミュ上昇でスキルを覚える。 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでレベルアップする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。オオクニヌシの義兄弟となって、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。クマソタケルを倒すために”女装”して近づいたという。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率up 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率up 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ステータスは速が高く、他は平均的。 ほぼ確実に先手を取れる。 ハマ&ムド使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さと全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索で頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。 ハマ系やムド系は当然ボスに効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 五月雨斬りは一番威力に期待できる物理攻撃なので、間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と乗り換えるといいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングがないと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、 思い切って切っちゃうのも選択肢の一つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 使用スキルと行動順の関係で、HP・SP共に息切れしやすい。 特に、光闇万能と高燃費のスキルばかりを揃えているSPの残量には常に注意。 自動回復やコスト軽減、最大値上昇などのアクセサリーで極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムなどを使用して臨機応変に戦うと良いだろう。 最初から弱点を持たないのも特徴。さらに運命コミュMAXで火炎に耐性を得る。 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。
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おんなきょうこうのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「女教皇」アルカナのペルソナ。 神話において知性や処女性を司るペルソナが集まっている。 傾向として、氷結属性スキルに強い。 ペルソナ一覧 アプサラス ユニコーン ハイピクシー サラスヴァティ ガンガー パールヴァティ キクリヒメ スカアハ~「女教皇」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 ※『導く者』
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Episode13 『新たな邂逅』 ---???--- ♪The poem everyone's souls ♪♪♪~ 俺(この曲は・・・たしか・・・) ふと俺の耳に聞き覚えのある曲が入る。 俺はゆっくりと瞼を開く。 俺「ん・・・うん・・・?」パチパチ ぼんやりと見える青い空間。 俺「?」 気がつくと眼前には見慣れない光景が広がっていた。 俺はいつの間にかシックな作りの椅子に座っており、机をはさんだ向かい側には、黒のタキシードに 身を包んだ鼻の長い老人が同じく座っていた。 その老人が口を開く。 長鼻の老人「お目覚めですかな?」 俺「あの・・・ここは・・・?」 長鼻の老人「ご心配めされるな。現実の貴方は今、眠りについていらっしゃる。」 俺「眠ってる・・・ってことは夢?」 長鼻の老人「正しい・・・と言えば正しいが、少々違います。ここは夢と現実、精神と物質の狭間にある場所・・・」 長鼻の老人「貴方は今、夢としてここを訪れているに過ぎません。」 俺「はぁ・・・それで・・・あなたは?」 長鼻の老人「申し遅れました。私の名前は・・・いえ、今は名乗らぬほうがよろしいやもしれませんな。」 俺「え?なんで・・・」 ルシフェル ――大人の事情と言うやつだ。察しろ。―― 俺(何でお前がそんな事情知ってるんスか・・・) 俺「あの、それで・・・ここは・・・」 長鼻の老人「ここはベルベットルームと呼ばれる場所にございます。」 俺「ベルベットルーム?」キョロキョロ 辺りをよく見ると、とどうやら俺は巨大な昇降機のようなものに乗っているようだ。 昇降機は止まる気配を見せず、ただ延々と上方へと上り続けている。 長鼻の老人「しかしこれは珍しい。一度の年に二人目のお客人を迎えることになろうとは・・・」 俺「・・・?」 長鼻の老人「フッフッフ・・・失礼。こちらの話でございます。」 意味深な笑みを浮かべる老人。 俺は訝しげに老人を見る。 長鼻の老人「ところで、今あなたがなぜこの場所にいるか・・・お分かりですかな?」 俺「いや、まったく全然。」 長鼻の老人「フッフッフ・・・結構。」 長鼻の老人「この場所は本来ならば何らかの形で契約された方が訪れる場所にございます。」 俺「契約?」 長鼻の老人「左様。しかしながら貴方は契約をされていない。貴方は、ご自身の力でこの部屋への扉を開かれたのでございます。」 長鼻の老人「これは実に興味深いことですなフッフッフ・・・」 俺「・・・・・」 長鼻の老人「さて、貴方は覚えておられますかな?先ほどあなたが発現させた新たな力を・・・」 突然の質問に少し戸惑う。が、俺にはすぐにその答えがわかった。 俺「・・・オルフェウスのことですか?」 長鼻の老人「その通り。あの力は『ペルソナ』と呼ばれる力でございます。」 俺「ペルソナ・・・」 あの時無意識に自分が呟いた単語・・・それは自分が新たに手にした力の名前だった。 長鼻の老人「人には、受け入れるべき運命と、抗うべき試練と言うものがございます。」 長鼻の老人「貴方はこれから訪れるであろう強大な試練に立ち向かうために、その力を覚醒なされたのです。」 俺「抗うべき・・・試練・・・?」 長鼻の老人「左様。そして、ペルソナとは心の仮面。貴方が貴方の外側の物事と向き合ったとき、表に出てくる人格・・・」 長鼻の老人「様々な困難に立ち向かっていくための覚悟の鎧とでも言いましょうか・・・」 俺「それが・・・オルフェウス・・・」 長鼻の老人「もっとも、オルフェウスを召喚する以前から、貴方はすでに力を半覚醒状態で行使なさっていたようだ。」 俺「半覚醒・・・?どういう意味ですか?」 俺は何の事かと首を傾げる。 長鼻の老人「覚えておいでですかな?試練を乗り越えるたびに貴方の身に起きた不思議な現象を・・・」 もう一度思考を巡らせ、気づく。 俺「・・・・・スルトやスカアハ達のことですか?」 長鼻の老人「フッフッフ・・・その通り。それらも貴方の仮面の1つ、ペルソナでございます。」 長鼻の老人「貴方は力を覚醒する以前から複数のペルソナをお持ちだった。」 長鼻の老人「しかし、オルフェウスを覚醒させるまでそれらの真の力を引き出す術は知らなかった・・・」 長鼻の老人「ですが、これからは貴方が今お持ちのその『召喚器』を用いることで、それらの真の力を引き出せるでしょう。」 そう言って老人は、俺が手に持ったハンドガンを指差す。 俺「これが・・・召喚器・・・」 手に持つ銃を見つめそう呟く。 長鼻の老人「既にペルソナをお持ちの状態で訪れたお客人はあなたが初めてだ。」 長鼻の老人「それも、私が知っている世界とはまた別の世界の住人・・・」 長鼻の老人「まったく興味深いですなぁ。フッフッフ・・・」 老人はまたも意味深な笑みを浮かべる。 俺「・・・?」 長鼻の老人「さて、現実では少しの時間が流れた様子・・・そろそろお目覚めになられるとよろしい。」 長鼻の老人「いずれあなたとはまた会うことになるでしょう。」 長鼻の老人「ではその時まで・・・ごきげんよう。」 視界がぐにゃりと歪む。 俺の意識は、次第にその場から遠のいていった・・・ 夕方 ---俺の部屋--- 俺「・・・・・」 瞼を開く。 いつもの見慣れた天井がそこにはあった。 体を起こし、しばらく窓の外へ目をやる。 時刻は夕刻。日が沈み、次第に闇が空を覆い始めていた。 その時、ふと自分の手に異様な違和感を感じ、両手を見つめる。 ――――――――――― アダム「ならまた覚まさせてやるわ・・・お前ん中に居る・・・『獣』をな。」 ――――――――――― 不意に先日の言葉を思い出す。 俺「獣・・・」 瞬間、急に背筋に悪寒が走り、肌が粟立つ。 思い出したのは先日、オルフェウスの体を破って現われた死神のような怪物。 そしてその怪物がアダムと言う男の腕を斬り落とした瞬間の光景。 その時の怪物の感覚と思考は、全て俺とつながっていた。手に残る違和感はその時アダムの腕を斬った事によるものだ。 つまり、その怪物は俺自身の意思で動いていた。頭から足先、更には剣を握っていた手や指に至るまで全て・・・ 俺「俺が・・・俺が斬った・・・この手で・・・」 急に額に脂汗が滲み始める。 俺「はは・・・嘘だろ・・・」 そんな時だった。 ガチャ エイラ「俺ー。起きてるカー?」 サーニャ「大きな声出しちゃダメよエイラ。俺さんまだ寝てるかもしれないんだから・・・」 入ってきたのはエイラとサーニャだった。 二人は俺の横たわっているベッドへと歩み寄る。 俺「エイラさん・・・サーニャさん・・・」 エイラ「なんダ。やっぱり起きてるじゃないカ。」 サーニャ「よかった・・・目、覚めたんですね。」 俺「はい・・・俺は大丈夫っス・・・多分今回もここまで運んでもらっちゃったんスよね・・・すいませんっス。」 エイラ「ホントダヨ。あんま無茶スンナよナ。」 俺「はいっス・・・あの、それで、バルクホルン大尉は・・・」 サーニャ「えっと・・・傷は思ったより浅かったみたいで、芳佳ちゃんの治癒魔法で十分治せたそうです。今はもう自室で療養してますよ。」 俺「そうっスか・・・よかった・・・」 エイラ「大丈夫カ?お前、なんか辛そうダゾ?」 俺「そ・・・そうっスか?ホント、大丈夫っスよ。」ニコ… サーニャ「嘘・・・俺さん、無理して笑ってます・・・」 俺「え・・・?」 サーニャ「無理して笑わなくていいです。辛い事があるなら・・・よかったら、話して下さい。」 エイラ「そうだゾ。遠慮すんナ。」 俺「・・・・・」 数十秒間の沈黙。しかしその間も二人は俺を見つめ続ける。 観念した俺はとうとう口を開いた。 俺「・・・大尉が斬られた時と、サーニャさんがあいつに斬られそうになったのを見た時・・・俺、あいつに対する殺意で頭がいっぱいになったっス・・・」 俺「頭んなかで、もうあいつを殺すことしか考えられなくなって・・・自分が、自分じゃなくなったみたいで・・・」 俺「あの時の死神みたいな怪物・・・お二人も見たっスよね・・・?」 エイラ「ああ・・・」 俺「あれ・・・きっと、俺の中の悪意の塊なんです・・・あの怪物は俺が思った通りに・・・あいつを殺すために動いてたっスから・・・」 俺「俺、自分の中にあんな自分がいるとは思わなかった・・・」 俺「こんなんじゃ俺・・・いつか関係のない人を殺しちゃうかもしれない・・・お二人もきっと俺のこと・・・怖くなったっスよね・・・」 サーニャ「・・・ないです。」 俺「え・・・?」 サーニャ「怖くなんか、ないです。」 エイラ「ああ。怖くなんてないナ。」 俺「どうして・・・」 サーニャ「私たちは、俺さんが優しい人だって知ってるから・・・あの時だって、仲間が傷ついたから怒った・・・それは、全然おかしなことじゃないです。」 俺「でも俺・・・」 エイラ「でももこうもネェヨ。サーニャがそう言うんだから間違いないんダ。オマエ、難しいこと考えすぎダゾ。」 俺「エイラさん・・・」 サーニャ「大丈夫です。俺さんは人を殺したりなんか絶対にしません。」 エイラ「ま、もしそうなりそうだったら、何が何でも止めてやるから心配スンナ。何たって家族みたいなもんだからナ。」 俺「家族・・・」 サーニャ「だから、もう悩まなくていいんですよ。」ニコ 俺「・・・はは・・・そうっスよね・・・ありがとうっス、お二人とも。」 グウゥゥ~ 俺「あ・・・」 エイラ「なんだ、腹減ったのカ?しょーがねーナ、ご飯もって来てやるヨ。」 俺「え、いや、俺もう歩けますから・・・」 エイラ「いいから。まだ疲れてんダロ、オマエ?あ、でも取りに行ってる間にサーニャに手を出したら承知しねーかんナ。」 サーニャ「エイラ、優しい。」ニコ エイラ「そ、そんなんじゃねーヨ・・・」 俺「すみません、エイラさん・・・」 エイラ「・・・じゃあ行ってくるからナ。おとなしくしてろヨ。」 そう言い残しエイラは部屋から出て行った。 俺「あの、サーニャさん・・・」 サーニャ「はい・・・?」 俺「あの時、止めてくれてありがとうございました。サーニャさんが止めてくれなかったら、俺、親父との約束も破るとこでした・・・」 サーニャ「約束・・・?」 俺「俺、剣を習う時に親父と約束したんです。『不討』って言う、俺の剣は、絶対に人を殺すために使うなって・・・これは俺にとってすごく大事な約束だったから・・・本当に、ありがとうございました・・・」ニギッ 彼女の両手を取り、感謝するように額へと持ってゆく。 サーニャ「いえ・・・どういたしまして・・・///」 彼女の両手を離した後、俺が一瞬何かを思い出したかのような表情を浮かべた。 俺「あの、ずっと前・・・サーニャさんがピアノで弾いてくれた曲、覚えてますか?」 サーニャ「? はい、覚えてます・・・」 俺「あれ、今思えば昔おふくろが俺に歌ってくれた子守唄によく似てるんです。」 俺「夢の中でも同じ歌が聞こえて、それでようやく思い出しました・・・」 サーニャ「それであの時、泣いてたんですね・・・」 俺「はい、たぶん・・・あの、もしよかったらまた今度、あの曲を聞かせて欲しいんスけど・・・」 サーニャ「私は、構いませんよ。」ニコ 俺「・・・ありがとうっス、サーニャさん。」ニコ ――――― ――― ― 夜 ---ゲルト エーリカの部屋--- その夜、俺はゲルトに謝罪しに向かった。 そして二人にも告げたように自分には不討の誓いがあることを彼女に告げ、その私情を貫こうとした事で怪我をさせた事を何度も詫びた。 俺「本当に、申し訳ありませんでした・・・」 ゲルト「いや・・・もう過ぎた事だ。それに、あれは私の判断が遅れたのも原因だ。お前が気に病む事は無い。」 俺「大尉・・・」 ゲルト「正直、私も怖かった・・・人を殺すということがどんなことか・・・それを考えると手が震えた・・・」 ゲルト「ためらわずに殺すことなんて、誰にも出来ない。少なくともこの基地にいる者には無理だ。」 俺「・・・・・」 ゲルト「それに、お前はただ大事な約束を守り通しただけだ。誰もお前を責めたりはしない。」 ゲルト「だから、お前はお前の信じるその信念を貫き通せばいい。私は・・・いや、私たちはお前を信じている。だからお前も私たちを信じてくれ。」 俺「大尉・・・ありがとうございます・・・」 俺はその言葉を真摯に受け止め、二度と皆を危険な目に合わせないと誓い、その場を後にした。 2日後・・・ 結局ネウロイは消えなかった。 あの日、一日だけ姿を見せず、翌日からはまた巣が各国上空に出現し始め、ネウロイたちはより一掃戦力を増し、再び進攻を始めた。 世界は再び暗澹とした絶望に包まれていた・・・ 朝 ---基地近くの海岸--- 早朝の訓練。 早く目覚めた俺は坂本の訓練に付き合うことになった。 タッタッタッタッタ… 俺「少佐・・・速いっスね・・・」 坂本「どうした?お前はその程度か?」 俺「なんの!」タッタッタッタ 坂本「はっはっは!やるじゃないか!・・・ん?」 何かに気づき、坂本が足を止めた。 俺「どうしたんスか、少佐?」 つられて俺も足を止める。 坂本「あそこ・・・誰かいないか?」 と、坂本が砂浜のほうを指差す。 俺「どれどれ・・・」キュイイイイイイイ… メガネのつるをクイッと上げ、魔眼を開放する。 その藤色に光る眼が、砂浜にいる誰かの存在を捕らえた。 俺「本当だ・・・誰か倒れてるっス!」 坂本「遭難者かもしれん、いくぞ!」 俺「はいっス!」 倒れている誰かの元へ近づく。 どうやら俺と同年代の男性のようだ。 黒髪長髪に、服はYシャツに黒のスラックスと見かけない風体だった。 俺「大丈夫っスか!?返事するっス!」 坂本「おい!聞こえるか!?」ペチペチ 男性の意識が戻り、ゆっくりとその瞳を開いた。 ?「ん・・・うん・・・ここは・・・」 坂本「大丈夫か?お前、ここで倒れていたんだぞ?」 ?「倒れて・・・」 俺「えっと・・・自分のいた場所とか覚えてるっスか?」 ?「わからない・・・でも名前は覚えてる・・・」 坂本「なら、まず名前を教えてくれ。」 ?「僕の名前は・・・」 ---ブリーフィングルーム--- ミーナ「えー・・・と言うわけで、しばらくこちらの基地で預かることになった・・・」 僕「『僕』っていいます。分からないこと、いろいろ教えてくれるとうれしいな。」 先ほどとは違う、軽い口調で彼が自己紹介をする。 ゲルト「どう言うわけだ・・・」 と怪訝そうな顔のゲルト。 ミーナ「僕さんはどうやら記憶が無いそうで、身元が分かるまでこちらで預かることになりました。」 坂本「済まない、私が頼んだんだ。」 少し申し訳なさそうな顔で坂本が謝る。 坂本「右も左も分からない者を放っておくわけにはいかんと思ったんでな・・・」 エーリカ「だってさ、トゥルーデ。」 ゲルト「少佐の頼みなら・・・仕方ない・・・か・・・」 それでも彼女の顔は納得がいっていないようだった。 ミーナ「それで、この後彼を空き部屋へ案内してもらいたいのだけれど・・・」 俺「あ、じゃあ俺が案内するっス。」 俺がスッと手を上げた。 ミーナ「そう?じゃあお願いするわ。」 俺「了解っス。」 数分後・・・ 皆が僕に自己紹介をする。 シャーリー「あたしはシャーロット・E・イェガー。で、この子はフランチェスカ・ルッキーニ。」 シャーリー「あたしのことはシャーリーでいいよ。」 ルッキーニ「あたしも~!ルッキーニでいいよ!」 僕「よろしく。シャーリーさん、ルッキーニちゃん。」 ペリーヌ「ペリーヌ・クロステルマンですわ。」 僕「よろしくね、ペリーヌさん。」 エイラ「ワタシはエイラ・イルマタル・ユーティライネン。こっちはサーニャ・V・リトヴャクだ。」 サーニャ「Zzz…」 僕「エイラさんにサーニャさんだね。よろしく。」 リーネ「えっと・・・リネット・ビショップです。みんなはリーネって呼んでくれます。」 僕「ふふっ、よろしくねリーネさん。」 僕「それで、君は・・・」 と宮藤の名前を聞こうとした時だった。 芳佳「ダメ・・・」 僕「え?」 リーネ「どうしたの、芳佳ちゃん?」 宮藤は使い魔を発現させ、左目を赤く染めていた。 芳佳「ごめんなさい・・・でも・・・あなたは、ダメ・・・」 僕「ダメって・・・まだ食事にも誘ってないのに・・・」 芳佳「食事・・・?」 僕「ふふっ・・・いきなりダメだしだなんて、面白いね、君。」 エイラ(なんだコイツ・・・) ---基地内廊下--- その後、俺は僕を部屋まで案内していた。 僕「ねぇ、俺くん。」 俺「なんスか?」 僕「さっきのあの女の子の名前、教えてもらえるかな?」 一瞬誰のことを言っているのか、と考えたが直ぐに見当はついた。 俺「ああ、彼女は宮藤さんっス。ご飯はよく彼女が作ってくれるんスよ。」 僕「へぇ・・・そうなんだ・・・ところで、何でさっきから一線引いたような喋り方なの?」 俺「あーっと・・・癖みたいなもんスね。同僚とか仲間にはよく敬語つかうんス。やりにくいっスか?」 僕「そうだね。僕には敬語を使わなくていいよ。」 俺「そっか・・わかった。出来るだけ使わないよう努力するっス。」 僕「あ、今使ったね。」 俺「ありゃ・・・これは時間かかるかな・・・」ポリポリ 少し苦笑しながら頭をかく。 僕「ふふ・・・」 そうこうしている内に新たに宛がわれた部屋へとたどり着く。 俺「おっと、ここだ。ここが今日から君の部屋だよ。」 僕の方を向き扉を指差す。 僕「そっか、案内ありがとうね。」 俺「別にいいよ。ご飯のときになったらまた迎えに来るから、それまではおとなしくしてるっスよ。」 僕「あ、ほらまた。」 俺「あはは・・・勘弁してよ・・・」 僕「ふふっ・・・じゃあまた後でね。」 続き→ペルソナ13.5
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ペルソナ/仲間 ペルソナ/仲間主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) 花村陽介 里中千枝 天城雪子 巽完二 クマ 久慈川りせ 白鐘直斗 主人公 (コミック版:瀬多総司、アニメ版:鳴上悠) Lv99時のステータス HP SP 585 372 ●パラメータ HP・SPともに平均的。 それ以外の数値はそのとき装備しているペルソナによって変わる。 今作では、Lv99にしてもHP・SPとも999にはならない。 主人公が倒れるとゲームオーバーなので、防具は優先的に。 装備するペルソナの弱点属性などにも、出来るだけ気を遣っておきたい。 特に今作はホムンクルスが手に入りにくいので、光属性・闇属性の耐性の有無には十分注意。 ●戦術 前作と違い仲間一人一人に直接指示を出せるようになったので、 回復役にかかりきりとなる必要がなく、所持ペルソナに幾分か余裕がある。 その代わり、強敵相手に必須となるンダ系を使う仲間がいないので、 最低でも相手の防御力を下げるラクンダを使えるペルソナは入れておいた方がいい。 耐性の関係上、物理スキルが前作に比べ使いやすく強力になっているので、物理系ペルソナも1体入れると探索が楽になる。 また前作と違って必ず最初に行動出来るわけではなくなったので、装備ペルソナの速も重要。先手を取れるようにしよう。 やや面倒だが、戦闘が終わる毎に速の高いペルソナに付け替えるのも有効。 ●イザナギ 初期ペルソナ『イザナギ』は、主人公が装備出来る他のペルソナと同様、 仲間ペルソナのようにLV毎に成長する数値が固定されているわけではない。 パラメータの伸びやすい順に、力 魔 耐 速 運という傾向はあるが、あくまで目安。 運以外がある程度均等に成長したりする場合もあれば、力に偏って成長したりする場合などもあり、 育て直すたびに成長の結果は多少変動する。 属性面では疾風を弱点に持っているものの、電撃耐性に加えて闇無効を備えており、序盤には心強い。 少なくとも、前作の初期ペルソナだったオルフェウスなどに比べればだいぶ優秀なペルソナと言える。 ただ、初期ペルソナの宿命として習得スキルが恐ろしく貧弱。 ペルソナ合体でのスキル引継ぎ・アルカナチャンスの魔術師などを駆使しないと大浴場以降はどうしようもないレベル。 もし、何とかして終盤辺りまでイザナギを使い続けたいと考えるなら、ベルベットルームでの○×連打地獄に加え、 魔術師アルカナが出るまで延々シャドウを狩り続けるマヨナカマラソンをも味わう事になる。 それらを乗り越えることが出来たなら、仲間のペルソナと比較しても遜色ない性能にまで成長可能。 どう成長しても力の数値はそれなりに伸びてくれるので、どうせ目指すなら物理技の使用を想定したスキルを揃えたい。 様々な属性を揃えなければならない魔法スキルを重視するよりは、ずっと汎用性の高いペルソナになれる。 なお、イザナギに限らず主人公用ペルソナ全体の傾向として、LvUPに必要な経験値が仲間よりも多い。 イザナギの場合LV80辺りになると、Lv1つ上げるのに必要な経験値が10万を超える。 ※万人向けではないが、合体事故で強力なスキル構成のイザナギ(通称『事故ナギ』)を作るという方法が存在する。 通常では2身合体でしか作成出来ないが、合体事故だと3身合体で作成出来るのでスキル継承数を5に出来ることが利点。 ただし、あくまでも趣味の範疇なので作り方については自分で調べるべし。 事故ナギスキル例/ マハジオ・利剣乱舞・武道の心得・イノセントタック・チャージ・不屈の闘志・疾風吸収・物理反射 ●コミュとLVによる強化 仲間のコミュLVを上げると、とどめの一撃を代わりに受けてもらえるようになる。 ただし、単体攻撃のときにしか発動しない。死ぬときはたいてい全体攻撃なので、過信してはいけない。 Lvが上がると、一度に所持出来るペルソナの数が増えていく。 コミュが増えるにつれて所持しておかなければならないペルソナの数も増えていくので、枠は早めに広げておきたい。 二周目以降のプレイではLVに関係なく、広げた所持枠をそのまま維持した状態で最初からスタート出来る。 ペルソナの所持可能数 Lv 所持数 初期 6 20 8 25 10 30 12 花村陽介 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ジライヤ 魔術師 - - - 弱 耐 - - 自来也/児雷也。江戸時代の読み物に登場する架空の忍者。中国に実在した盗賊がモデルとされる。大蝦蟇を呼び出す妖術を使うキャラクターとして、歌舞伎・浄瑠璃などで広まった。 スサノオ 魔術師 - 耐 - - 無 - - 須佐之男命(古事記)/素盞嗚尊(日本書紀)。日本神話に登場する嵐と海原の神で、太陽神アマテラスの弟。高天原を追放された後、葦原中国で八俣遠呂智(ヤマタノオロチ)を退治した。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ガル 初 デカジャ 10 ガルーラ 29 疾風ガードキル 49 ブレイブザッパー 69 突撃 初 ソニックパンチ 14 ディアラマ 34 ガルダイン 53 疾風ハイブースタ 73 ディア 初 マハガル 18 マハガルーラ 40 マハスクカジャ 60 - - スクカジャ 5 テンタラフー 23 疾風ブースタ 44 マハガルダイン 64 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 573 409 72 69 68 70 35 ●パラメータ 運以外の数値がバランス良く上がっていくオールマイティタイプ。 通常攻撃・魔法攻撃共々優秀、装備を整えれば千枝並の物理攻撃力・クマ並の魔法攻撃力を持ち、また速の値・武器の命中率からミスも少ない優秀なアタッカー。 速が高く、パーティーの中では一番手になることが多い。唯一、運の低さからバステ耐性や即死耐性に若干の不安を残す。 ●戦術 直斗と並ぶパーティの切り込み隊長。 ほぼ先手を打てる上に大概の事を1人でこなせるため、状況次第では主人公以上のエースとなりうる。 一方、主人公に比べてSPは多いが、疾風弱点のシャドウが多く、かつ行動順で一番手に来ることが多いため息切れもしやすい。 なるべくSP上昇などの効果がついた装備を与えて、また魔法を無駄撃ちさせないようにしよう。 ダンジョンによってはチャクラリングを装備させるのも有効。 ●習得スキル 魔法・物理・補助・回復・バステと程よく混ざった器用な構成。習得スキルの幅の広さにかけては随一。 魔は雪子・クマに劣るものの、上述のように疾風弱点のシャドウが多いためブースター2種・ガル系2種は鉄板。 そこそこクリティカル率の高いソニックパンチ・特大ダメージのブレイブザッパーも、どちらかはあった方が良い。 ディア・ディアラマは物理アタッカー(千枝・完二)のフォローなどで地味に役立つ。 スクカジャ・マハスクカジャは命中難に陥りやすい今作では重要度が高い。回避率も目に見えて上昇するので残しておくのが吉。 デカジャはかなり早い段階で覚えてくれる上、ヒートライザも一発で無効化出来るのでボス戦で大活躍してくれる。 テンタラフーは戦力の心許ない序盤などで使うと、場合によっては思いのほか戦局が変わる。 それなりに成功率も高いので、疾風弱点が居なかった時等に使ってみると一興。 あらゆる局面で活躍出来る八面六臂のオールラウンダーだが、その分スキル枠に余裕がないのがネック。 足りない場合の削除候補は、終盤にはアイテムで代用出来るディアラマ、 機会の少ないガードキル、ボス戦で無意味なテンタラフーの中からご自由に。 デカジャは最終ボスにも有効なため、捨てるかどうかは主人公のペルソナスキルと相談を。 また、ブースタ・ハイブースタを削って、疾風攻撃力UPの効果を持ったアクセ・武器でその分を補うという方法もある。 アクセは10%UP~50%UPまで10ポイント刻みで5種あり、武器では雨血の苦無(25%UP/ブースタと同等)のみ。 装備品を限定されてしまう事になるが、どうしてもスキル枠を空けたいという時に。 注意点として、属性攻撃力UPは身につけた分だけ無制限に効果を重複させられるわけではなく、一定の上限が存在する。 現時点で立てられている仮説は2つ。 1つはスキル・装備合わせて合計2つまでしか重複しないという説。3つ以上付けた場合、数値の低い物から無効化される。 もう1つはスキル・装備合わせて合計75%までしか重複しないという説。75%を越えた分の数値は切り捨てられる。 あるいは両方という可能性もある。 (2010/05/05追記) 攻略本によると、「+75%までは、スキル・装備何種類でも累積可能。」 「ただし、疾風ブースタ(+25%)+雨血の苦無(+25%)みたいに同じ加算率が重複して計算されることはない。」 という事らしい。 つまり、25%ブースト効果があるかないか→あれば25%上昇 加えて、50%ブースト効果があるかないか→あれば50%上昇 両方あるなら75%上昇。それ以上は増加しない。 という事。 ●コミュによる強化 魔術師コミュLVをMAXにする事で、ペルソナの弱点の雷が消え、火耐性が追加。非常に安定感のあるキャラになる。 陽介の追撃(魔術師コミュLv.3で習得)は敵1体にダメージ+ダウン。 全体魔法で敵大半の弱点を突いたが1匹だけダウンしなかった、などというケースでありがたい。 里中千枝 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 トモエ 戦車 - 弱 耐 - - - - 巴御前。源義経の従兄・木曾義仲の愛妾として、平家物語や源平盛衰記に登場する女性。一騎当千と謳われた美貌の女傑で、荒馬を駆り大刀と強弓を振るう女武者だったという。 スズカゴンゲン 戦車 - - 無 - - - - 鈴鹿権現。もとはセオリツヒメ(瀬織津姫)と呼ばれる水の女神で、男神説アマテラスの妻とされる。神仏習合の流れの中で鈴鹿峠の鬼退治をしたという伝承が加わり、この名で広まった。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 串刺し 初 マハブフ 14 疾風斬 29 ヘビーカウンタ 43 霧雨昇天撃 67 タルカジャ 初 暴れまくり 20 ブフーラ 33 ヒートウェイブ 46 ゴッドハンド 70 ブフ 7 アサルトダイブ 22 氷結ブースタ 36 チャージ 52 アグネヤストラ 74 脳天落とし 11 カウンタ 24 黒点撃 38 ハイパーカウンタ 61 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 614 298 71 57 51 71 53 ●パラメータ パワーとスピード重視の物理アタッカータイプで、HP・力・速が高くSP・魔・耐は低め。 HPはあるものの、耐自体はそれほど高くない。物理スキルがメインということも合わせて残HPには注意。 ●戦術 パーティ随一の物理攻撃特化キャラ。 魔法スキルよりも物理スキルのほうが扱いやすくなっている今作においては、戦闘で最も猛威を振るうキャラの1人。 全体物理攻撃を持ち、物理攻撃が有効な相手との戦闘においては、優秀なメインアタッカーとして活躍出来る。 その一方、物理・氷結の効かない敵が多いフロアではすることが無くなるという、やや癖の強い部分もある。 物理スキルは結果的にSP節約にも繋がるため、全体物理攻撃を持つ彼女はダンジョン探索にも向いている。 カウンタ系も、HPを消費する物理スキルと噛み合っていて相性がいい。 ただ、命中率の悪さはやや気になるところなので、ボス戦では優先してスクカジャを。 可能ならば主人公のペルソナにマハスクカオートを付けてやると安定する。 速の関係から雪子と非常に相性が良く、序盤から物理スキル(千枝)→回復(雪子)という非常に効率的な連携が可能。 強力な物理スキルを使うほどHPの消費量も増加していくので、ボス戦ではマメに回復してやることを忘れずに。 なるべくHPを高い状態に維持しておかないと、物理スキルを使用した直後にボス敵の必殺技で死亡ということもある。 単体回復+(マハ)スクカジャを持つ陽介に、うまくフォローしてもらうといい。 仲間のフォローを受ける事で真価を発揮するタイプであり、逆に自分からフォローする事については考えない方が効率的。 そんな事をしている暇があったら、攻撃と自分へのタルカジャやチャージに専念し続けた方が敵を殲滅するには手っ取り早い。 チャージは物理攻撃を使うか戦闘不能になるかしない限り消えない(=攻撃タイミングの自由度が高い)、 そして何より装備で補いやすい(ステラグリーブ+神衣+神の寵愛でほぼカンスト)という特徴がある。 よってアタッカーを任せる場合は可能な限り力の値を高める装備を選んでいくと良いだろう。 ●習得スキル 物理系に大きく偏っている。 攻撃魔法も覚えるもののマハブフ・ブフーラ止まり。ただ、ブースタの取得が早いので中盤くらいまでなら氷結使いとして運用出来る。 中盤以降の魔法はダウンのためのサブウェポンと割り切り、物理スキルの邪魔になるなら氷結ブースタは捨ててしまっても構わない。 回復魔法は一切覚えず、補助魔法も単体のタルカジャしか習得しない。 チャージを習得するまではそこそこ役に立つが、クマ・完二がマハタルカジャを覚えればほぼ不要になる。 序盤は暴れまくりがかなり猛威を振るい、終盤くらいまでこれ一本で戦っていける優秀なスキルなので間違っても消さないように。 直接指示禁止プレイをする場合、暴れまくりを使わなくなるため疾風斬・ヒートウェイブは消した方が良いだろう。 また、脳天落としの混乱付与は、物理攻撃主体の敵に対してならそこそこの確率で発動するので、上位の技を覚えるまでは便利。 黒点撃・霧雨昇天撃は、クリティカル率が高い物理攻撃。オメガドライブを付ければ鬼化するので残しとけば何かと役に立つ。 特に霧雨昇天撃+オメガドライブはクリティカルしない方が珍しいくらい強烈な攻撃手段。隠しダンジョンで便利。 スキルチャート的に中盤は火力が物足りなく感じてしまうが、ゴッドハンド・アグネヤストラを習得すれば解消される。 終盤は、チャージ+ゴッドハンドが全キャラの中でも最強クラスの攻撃となる。 バランスを考えるなら、物理三種・氷結二種・ブースタ・チャージ・カウンタ、と固めるのが無難。 ブースタの代わりに物理スキルを一つ増やしてもいい。 ●コミュによる強化 戦車コミュLVをMAXにすれば弱点が消え、扱いやすいアタッカーになってくれる。 千枝の追撃(戦車コミュLv.3で習得)は敵1体を画面外に蹴り飛ばし即死させる。 相手の残り体力・あらゆる耐性などを完全無視して即死させるので恐ろしく便利。 ただし、当然ボスには無効―と思いきや中ボスには有効だったりする。 ボスに対し発動した場合(完二の影のお供を転ばした際の追撃などで見られる)は通常攻撃と同じくらいのダメージのみを与える。 天城雪子 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 コノハナサクヤ 女教皇 - 耐 弱 - - - - 木花之佐久夜毘売(古事記)/木花開耶姫(日本書紀)。日本神話に登場する、繁栄を司る女神。山の神の娘で、天孫ニニギの妻となる。炎の中で子供を無事に生んでみせたという伝承から、火の神としても祀られる。 アマテラス 女教皇 - 無 弱 耐 - - - 天照大御神(古事記)/天照大神(日本書紀)。日本神話に登場する太陽の女神で、スサノオの姉。父イザナギの後に高天原の神々を統率した、日本神話の主神。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv ディア 初 メディア 16 ディアラマ 33 アギダイン 51 マハラギダイン 68 アギ 初 アギラオ 21 マハラギオン 39 ディアラハン 55 メシアライザー 74 メパトラ 初 リカーム 26 メディラマ 43 サマリカーム 59 火炎ハイブースタ 76 マハラギ 初 火炎ガードキル 30 火炎ブースタ 45 メディアラハン 65 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 503 528 38 88 58 60 59 ●パラメータ 典型的なマジックユーザータイプで、SP・魔・運が高くHP・力が低い。他のキャラと比べると耐・速もやや低め。 他のキャラよりも運が高いので、バステ耐性・即死耐性・クリティカル率などが高く感じる。 ●戦術 パーティ随一の回復役。 火炎弱点のザコ敵はそれほど多くなく、またボス戦でも回復にかかりきりになりがちなため、攻撃面で活躍する機会はやや少なめ。 それでも、仲間の中では魔の値が最も高いため、攻撃となれば火炎を弱点に持たない相手にもそれなりに高いダメージを与えられる。 Wブースタと魔を上昇させる装備品をめいっぱい併用すれば、相手の弱点の有無などお構い無しに砲台役をこなせる。 主人公やクマが回復役になれば、攻撃役に回れることも多くなるだろう。 ●習得スキル 火炎系・回復系に特化。 火炎系も威力が高く頼もしいが、やはり全体回復系・バステ回復系の存在が大きい。 比較的序盤に入手可能な祝福の手(7月の釣り景品/アクセサリー・回復効果1.5倍)を装備させると、 回復スキルの効率が大幅に上がり、探索・ボス戦共にぐっと楽になる。クマと並び、パーティーの回復役として活躍してくれる。 欠点をあげるとすれば、火炎・回復に特化しきっていてカジャ系などの補助魔法スキルを一切覚えてくれないこと。 陽介やクマと違ってスキル枠には充分な余裕があるため、火炎ガードキルを消す必要は無い。 寧ろ、まともなダメージソースが魔法オンリーなので、これが無いと火耐性持ちの敵に対して何も出来なくなる事がある。 ※メディラマは、メディアラハンよりも消費SPがかなり低いので、残しておくと役に立つ。(ラストを含む)ボス戦で、毎ターン回復を行うときなどに、効率が良い。逆に、メディアラハンは、メシアライザーで代用可能で、消費SPはあまり変わらないので、上書き消去の候補。 ●コミュによる強化 他のキャラとは違い、女教皇コミュMAXで覚醒させてもペルソナの弱点が消えることはない。 雪子を回復役にする際は、回復魔法を使うターンに弱点を衝かれて泥沼にならないように、可能ならば白の壁等でフォローしてあげよう。 また覚醒の際、魔・耐など、雪子にとって重要な一部の能力値が僅かながら低下するという現象が起こる。 仲間の能力値はLV毎にすべて固定されているので、その能力の成長速度がコノハナサクヤより遅く設定されているのか、 あるいは最初から最後までコノハナサクヤの方が強く設定されているのかは不明だが、 いずれにせよPTメンバー強化を目的にしてコミュを上げる場合には後回しでもよい。 雪子の追撃(女教皇コミュLv.3で習得)は相手1体を気絶させる。 クリティカル+ダウンだけでなく気絶させられるのがポイントで、相手の状態・耐性も問わないのが魅力。 厄介な相手に対して発生するとありがたいが、装備中の武器に何らかのバステ付与の追加効果が備わっている場合、 追撃の際にその効果が発動すると気絶よりそちらのバステの方が優先されるので注意。 巽完二 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 タケミカヅチ 皇帝 - - - 耐 弱 - - 建御雷之男神(古事記)/武甕雷男神(日本書紀)。日本神話の雷神・武神・剣神。日本で最初に相撲をとった神でもある。イザナギの愛剣、十握剣こと天之尾羽張神から生み出された神の一柱。 ロクテンマオウ 皇帝 - - - 無 - - - 第六天魔王。ヒンズー教の破壊神シヴァと同一視される。仏教の世界で、修行を妨げる欲界の第六天にあたる他化自在天の支配者。ビジュアルイメージ的には、自らを第六天魔王と称した武将・織田信長か。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv マハジオ 初 電撃ブースタ 27 剛殺斬 44 マハタルカジャ 60 ジオンガ 初 デッドエンド 34 電撃ガードキル 48 マハジオダイン 67 ラクカジャ 初 バスタアタック 38 ジオダイン 54 イノセントタック 73 キルラッシュ 初 マハジオンガ 40 マッドアサルト 58 電撃ハイブースタ 75 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 749 253 94 34 81 59 36 ●パラメータ パワーとバイタリティ重視の物理アタッカータイプで、HP・力・耐が高くSP・魔・運が低い。他のキャラと比べると速もやや低め。 そのため即死攻撃以外では戦闘不能になりにくい一方、速がやや低めなため行動順が回ってくる前に戦闘が終了してしまうということもしばしば。 運の低さも陽介といい勝負なので、敵のバステ攻撃や即死攻撃には少し注意しておくこと。 ●戦術 チャージの存在を抜きにして考えるなら、単体物理攻撃の威力は全キャラ中最強。 速の低さも含めて考えると、他の仲間が撃ち漏らした残敵へとどめを刺す役に向いているか。 弱点に関しては、幸いにも疾風系を使うシャドウが比較的少ないため、突かれてダウンすることはあまりない。 千枝と違って全体物理攻撃を覚えないので、ザコ戦においてはやや中途半端な印象を受けるかもしれない。 多段ヒットのキルラッシュ、二発分のダメージ数が千枝のチャージ+ゴッドハンドをも上回るイノセントタック、 そして全員の火力を一度に底上げ出来るマハタルカジャを使える為、その真価はボス戦でこそ発揮されるだろう。 物理スキルが主体となるため、アクセサリーはルドラリングがおすすめ。 同じ物理キャラである千枝とどちらを使うかが悩みどころであるが、むしろ2人を並べることで、 チャージ(千枝)→マハタルカジャ(完二)→ゴッドハンド(千枝)→イノセントタック(完二) という高火力コンボを繰り出すことが可能。 また、命中率が気になる場合は、スクカジャ等で補助すると安定する。 千枝との違いを簡潔に言えば、物理攻撃一辺倒な千枝と違って魔法攻撃・仲間への支援が出来ること。 どちらも物理タイプだが、攻撃特化型の千枝に対し、汎用型の完二といったところか。 千枝の項でも述べたが、完二の攻撃力はもっぱら素の能力値(力の値)に拠るものであるため、 能力値増加系の装備品が整ってくる終盤は(カンストしやすい分)千枝に比べて相対的に伸び悩むことになる。 そのため単純な攻撃力よりもパーティ全体の殲滅力を上げる臨機応変さ(マハタルカジャ、ジオ系ダウン狙いの使い分け)を心がけると良いだろう。 ●習得スキル 物理系だけでなく、魔法系もしっかり覚えていく。 パワータイプでありながら、電撃系・ブースタを最上位まで習得可能。ただし、魔の低さからダメージ量はやや見劣りしてしまう。 Wブースタがあるので最終的にそれなりのダメージソースにもなるが、ダウン用と割り切ってしまっても良いかもしれない。 通常攻撃は捨て、サンダープレート(ジオ系強化)等に任せて通常の電撃ブースタを切ってしまっても良い。 もっとも他のキャラと違ってスキル枠が足りなくなることが少ないため、あえてそうする必要性は薄い。 また、電撃の威力は底上げできてもSPの低さはどうしようもないので、物理スキルと併用するなどして節約に努める必要がある。 月読ポプリ等をつけるくらいならルドラリングを与えてやった方が良い。そもそも素が低すぎて何割か上昇しても大差無いためだ。 とはいえ速度の関係上、行動順で最後になる事が多いぶん攻撃の機会が少なく、陽介などに比べれば長持ちはしやすいはず。 支援魔法はラクカジャ・マハタルカジャを覚えるが、ラクカジャの方はクマがマハラクカジャを習得すればほぼ不要となる。 物理スキルで最初から覚えているキルラッシュは、完二唯一の多段ヒット技なので捨てずに持っていた方がいい。 ただ、直接指示禁止プレイをする場合、デッドエンド バスタアタックがあるせいで使ってくれないのが難点。 同じゴミスキルである剛殺斬を飛ばしても、前述の2つをやっと消せる頃に今度はマッドアサルトを覚えてしまう。 とはいえ、キルラッシュ自体は終盤まで頼みに出来るほど威力の高い技というわけでもないので、この辺りになったら 好みに合わせて入れ替えてしまっても別に構わないだろう。 バスタアタックとマッドアサルトにも、ダウン状態の相手に対して大ダメージを与えられるという特性がある。 特性が効果を発揮する機会は少ないが、物理技としては安定しているので、イノセントタック習得までの繋ぎには有用。 イノセントタック以外で物理技をひとつ残すとしたら、キルラッシュかマッドアサルトのどちらかになるだろう。 スキルの取捨選択には、陽介・クマとは反対の意味で多少注意が必要。 有用なスキルの習得数が意外に少なく、気をつけて選んでいかないと不要なスキルを処分しきれずに終わってしまう事があるからだ。 同じ使い道の少ないスキルでも、物理スキルを複数ダブつかせるくらいなら電撃ガードキルを残した方がまだ少しは潰しがきく。 無難に行くなら、物理二種・電撃二種・ブースタ二種・マハタル・ガードキルで収めれば、とりあえず効果がダブるスキルは残らない。 物理をイノセントタックのみに絞って、ダウン用にSPの少ないマハジオを残しておくのもいいだろう。 ●コミュによる強化 皇帝コミュLVMAXになると弱点が消えるので、耐久性がよりいっそう増す。 完二の追撃(皇帝コミュLv.3で習得)は敵全体にダウン。他の追撃と違い、必中ではない。 2体以上を一気にダウンさせる可能性がある一方、1体だけ立ってる敵に当たらない事もある。一長一短。 クマ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 キントキドウジ 星 - - 耐 弱 - - - 金時童子。平安時代の武将、源頼光につき従った四天王の一人、坂田金時の幼名。一般には、昔話などに登場する「金太郎」という呼称のほうが有名。 カムイ 星 - - 無 弱 耐 - 耐 神威/神居(いずれも当て字)。北海道の先住民族・アイヌの人々が信仰した概念で、自然界の全てを擬人化したもの。代表格とされるのが熊のカムイであり、「キムンカムイ」または「ヌプリコロカムイ」という。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv メディラマ 初 マハブフーラ 38 ディアラハン 49 サマリカーム 63 ブフーラ 初 氷結ブースタ 40 ブフダイン 54 マハブフダイン 67 エナジーシャワー 初 マハタルカジャ 42 マハラクカジャ 58 メディアラハン 70 トラエスト 36 氷結ガードキル 44 アムリタ 61 氷結ハイブースタ 72 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 515 491 61 75 55 63 50 ●パラメータ ステータス・スキル構成共に雪子に似たマジックユーザータイプ。 魔が高くHPが低いのを除けばほぼ平均的。他のキャラと比べると耐・速はやや低め。 ●戦術 攻撃・回復・補助と、魔法スキルが必要になる局面で手広く活躍してくれる。 雪子に比べると力の値も悪くなく、意外と直接攻撃も強めなのだが、武器の命中率が総じて悪い。 武器を命中率の高いものにすれば、どんなPTでもどんな敵でも活躍出来るチームのマスコットになる。 欠点としては、参加時期が中盤であることとコミュが自動進行であること。 ●習得スキル 氷結系魔法・ブースタを最上位まで覚えるので、ブフ系が欲しい時は千枝よりもクマを使うと良い。 仲間になった時点で既にメディラマを覚えているというのもポイント。 回復系は最終的にメシアライザーを覚える雪子に一歩譲るが、メディアラハン・アムリタでも十分。 また、補助魔法もマハタルカジャ&マハラクカジャの2つを習得するので、ボス戦をぐっと楽にしてくれる。 有用なスキルを数多く習得するが、下位互換の無い新規スキルを次々に覚えるため、陽介以上に取捨選択が難しい。 上位スキルで上書き可能なブースタ以外の下位スキルを全て入れ替えるとしても、まだ4つ消さなければならない。 削除の最有力候補は、店売りアイテムで代用出来るトラエストとサマリカーム、出番の少ないガードキル。 攻撃魔法を削るか、回復魔法を削るか、補助魔法を削るか、自動効果スキルを削るか、自分のスタイルとPT編成に合わせて決めよう。 回復重視なら単体攻撃かブースタを、攻撃重視なら単体回復を捨てればいいし、どちらも残したいなら補助魔法から他の仲間と被るものを捨てる。 育成途中で迷って中途半端な品揃えにしてしまうのが一番危険なので、あらかじめ考えを決めた上で、きちんと割り切った選択を。 ●コミュによる強化 他の仲間と違い、コミュが自動進行なのでペルソナ覚醒をこちらの意志で起こす事は出来ない。 クマは覚醒しても弱点を消す事が出来ないので、覚醒が遅いことそれ自体はさほど大した問題ではないのだが、 コミュのランクUPによるバステ治療・食いしばりなどの解禁が他の仲間より遅れがちになってしまうのが困りどころ。 特に、食いしばりの解禁(星コミュLv.9到達)は11月とかなり遅く、天上楽土をクリアするまで待たなければならない。 雪子と並べることで、互いが攻撃に回る機会を増やしたり、回復&補助をより磐石にすることも可能だが、 この2人を同時に入れると敵から連続ワンモアの応酬を受ける可能性が高くなる。特に4属性持ちのマグス系等には注意。 クマの追撃(星コミュLv.3で習得)は陽介と同じく敵1体にダメージ+ダウン。 あと1匹でボコスカ、という時にありがたい。 久慈川りせ ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 ヒミコ 恋愛 - - - - - - - 卑弥呼。中国の「魏志倭人伝」に記述が残る、古代日本の女王。正体には今も謎が多い。邪馬台国と呼ばれる国を、予言や占術のようなもので治めていたと考えられている。 カンゼオン 恋愛 - - - - - - - 観世音菩薩。仏教の菩薩の一尊であり、世に満ちる人々の声を聴き、救いの手を差し伸べるとされる仏。日本ではいわゆる「観音さま」として知られ、古来より様々な宗派で広く信仰されている。 習得スキル Lv 習得スキル Lv ハイ・アナライズ 初 癒しの波動SP 77 サードアイ 43 トレジャーサーチ 恋愛コミュ3 癒しの波動HP 63 エネミーサーチ 恋愛コミュ6 絶対逃走 72 相性サーチ 恋愛コミュ10 Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 416 294 31 50 34 45 45 ●パラメータ 運・魔を中心に成長するが、戦闘には不参加なので無意味。 ●習得スキル 癒しの波動2つが揃うのがかなり遅いが、覚えれば格段に探索しやすくなる。 特にSP回復の効果は高く、SP半減効果も併せて使えばキツネが不要になるほど。 経験値は勝手に入ってるので気にしなくていい。主人公と同じペースでLVUPする (主人公が取得経験値を増加させるアイテムを装備している場合を除く)。 トレジャーサーチは、未踏破エリアも含めてそのフロアの宝箱全てを表示してくれる。 慣れてくると、まだ踏み込んでいない部分のマップの構造を類推するのにも役立つので、 エネミーサーチともども早いうちに習得しておくといい。 ●コミュによる強化 LV上昇の他に、コミュランク上昇でもスキルを覚える。 雪子と同じくペルソナが覚醒すると一部パラメータが低下するが、こちらはそもそも戦闘に不参加なので実害は一切無い。 覚醒時にもスキルを1つ習得するので、覚醒の先延ばしなどは考えなくていい。 白鐘直斗 ペルソナ名 アルカナ 物 火 氷 雷 風 光 闇 解説 スクナヒコナ 運命 - - - - - 耐 耐 少名毘古那神(古事記)/少彦名命(日本書紀)。大国主命(オオクニヌシ)の義兄弟となり、その国づくりを手伝った小人神。蛾の皮の衣をまとっていたとされ、一寸法師のモデルとも言われている。 ヤマトタケル 運命 - 耐 - - - 無 無 倭建命(古事記)/日本武尊(日本書紀)。日本神話に登場する皇子で、第12代景行天皇の子とされる。様々な武勲や悲劇に彩られた伝承を持つ、日本神話最大の英雄。 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 習得スキル Lv 五月雨斬り 初 デスバウンド 初 ハマ成功率UP 66 メギドラオン 75 ムドオン 初 コンセントレイト 56 マハムドオン 68 - - ハマオン 初 ベノンザッパー 58 マハンマオン 70 - - メギドラ 初 ムド成功率UP 64 空間殺法 73 - - Lv99時のステータス HP SP 力 魔 耐 速 運 527 454 66 69 47 72 50 ●パラメータ 速が高く、ほぼ確実に先手を取れる。 それ以外の数値は、HP・耐が低いのを除けば平均的。 ●戦術 即死&万能使いという、やや特殊なポジションのキャラ。 光・闇を弱点とするシャドウは他の属性に高い耐性を持っていることが多々あるので、上手く運用すれば後半のザコ戦が格段に楽。 終盤のザコ戦における直斗の「開幕マハンマオンorマハムドオン」は、陽介の「開幕マハガルダイン」と並ぶ基本戦術と言ってもいい。 速の高さ・全体物理攻撃も含め、ダンジョン探索では非常に頼りになる。 一方、ボス戦ではやや力不足。ハマ系・ムド系は当然ボスには効かないし、物理の威力もいまいち物足りない。 使用スキル・行動順の関係から、HP・SP共に息切れしやすい。 光・闇・万能と、燃費の悪いスキルばかりを揃えているため、特にSPの残量には常に注意。 自動回復・コスト軽減・最大値上昇などのアクセサリーを付けて極力補ってあげよう。 ボス戦では無理して攻撃に加わるよりも、アイテムを使用したりしながら臨機応変に戦うと良いだろう。 ●習得スキル 五月雨斬りは、一番威力に期待出来る多段ヒットの物理攻撃技なので間違っても消さないように。 全体物理はデスバウンド→ベノンザッパー→空間殺法と順当に乗り換えていいだろう。 ベノンザッパーは毒の追加効果を持つが、それが無いと困るという状況に陥る機会はあまり無い。 メギド系は燃費が非常に悪く、ボス戦ではチャクラリングが無いと息切れを起こしてしまいがち。 だが、コンセントレイト→メギド系はボス戦での立派なダメージソースになる。 メギドラオンはSP消費が激しい割にメギドラよりもたいして威力が上がってないので、思い切って切ってしまうのも選択肢の1つ。 瞬間最大火力を取るか戦闘継続能力を取るかは各自判断して欲しい。 下位互換スキルを順当に上書きしていけば丁度ぴったり8つで収まるので、取捨選択に悩む事はない。 パーティの中で、スキル選びが一番楽なキャラ。 ●コミュによる強化 最初から弱点を持たないのが特徴。さらに運命コミュMAXで火耐性を得る。 ただ、覚醒するまでは光・闇とも無効ではなく耐性なので、食らうときは食らってしまうという点に注意。 アマテラス同様、覚醒すると長所である魔と速が僅かに低下する。 もとより弱点がある訳でもなく、コミュ優先度は低いと言えるだろう。 (とはいえ最終盤のコミュなので他の仲間コミュはMAXに到達してる場合が多いであろうが) 直斗の追撃(運命コミュLv.3で習得)は完二と同じく全体にダウン。ミスあり。
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個々のイメージによるものをリストアップするのみで特に意味は無いです 曲名 歌手 イメージなど 逆さまの蝶 SnoW 人一人の思いを僕らはどこまで残せるだろうか こわれたこころ 中谷美紀 鯨 Buzy 生まれ落ちた罪 生き残る罰 ■ 本ウェブサイトは考察ウィキとされていますが、考察されている作品の雰囲気に似ているだけの曲をここに1つのページとして記載しても良いのでしょうか?